[置顶] 【浅墨著作】《OpenCV3编程入门》内容简介&勘误&配套源代码下载

经过近一年的沉淀和总结,《OpenCV3编程入门》一书终于和大家见面了。最近有为数不少的小伙伴们发邮件给浅墨建议最好在博客里面贴出这本书的目录,方便大家更好的了解这本书的内容。其实最近浅墨实在是有些忙,个人独立开发的3D ARPG跨平台游戏App刚刚登陆安卓平台,各大应用商店都需要上架,加之各种学业方面的事情,所以这篇文章直到现在才发出来。OK,先看看《OpenCV编程入门》这本书的封面吧。和出版...
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[置顶] 【Visual C++】游戏开发笔记之一——API函数、DirectX的关键系统

本系列文章由zhmxy555(毛星云)编写,转载请注明出处。 http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/7318264作者:毛星云    邮箱: happylifemxy@qq.com    在从第一节开始看这个笔记系列的话,大家会发现,一上来就开始讲DirectX相关的内容,但是写了几节之后,又开始讲GDI了。这是因为我写完前几节后,发觉直接讲D...
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【《Real-Time Rendering 3rd》 提炼总结】(八) 第九章 · 全局光照:光线追踪、路径追踪与GI技术进化编年史

全局光照,(Global Illumination,简称 GI), 作为图形学中比较酷的概念之一,是指既考虑场景中直接来自光源的光照,又考虑经过场景中其他物体反射后的光照的一种渲染技术。大家常听到的光线追踪,路径追踪等同样很酷的概念,都是全局光照中人气较高的算法流派。 而这篇文章将围绕全局光照技术,介绍的要点有:全局光照的基本概念全局光照的算法主要流派全局光照技术进化编年史光线追踪Ray Trac...
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【《Real-Time Rendering 3rd》 提炼总结】(七) 第七章续 · 延迟渲染(Deferred Rendering)的前生今世

在计算机图形学中,延迟渲染( Deferred Rendering) ,即延迟着色(Deferred Shading),是将着色计算延迟到深度测试之后进行处理的一种渲染方法。延迟着色技术的最大的优势就是将光源的数目和场景中物体的数目在复杂度层面上完全分开,能够在渲染拥有成百上千光源的场景的同时依然保持很高的帧率,给我们渲染拥有大量光源的场景提供了很多可能性。 在《Real-Time Rendering 3rd》(实时渲染图形学第三版)的第七章“Advanced Shading · 高级着色”中,除了上篇...
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【《Real-Time Rendering 3rd》 提炼总结】(六) 第七章 · 高级着色:BRDF及相关技术

在计算机图形学中,BRDF(Bidirectional Reflectance Distribution Function,双向反射分布函数)是真实感图形学中最核心的概念之一,它描述的是物体表面将光能从任何一个入射方向反射到任何一个视点方向的反射特性,即入射光线经过某个表面反射后如何在各个出射方向上分布。BRDF模型是绝大多数图形学算法中用于描述光反射现象的基本模型。 这篇文章,将专注于总结和提炼《Real-Time Rendering 3rd》(实时渲染图形学第三版)中第七章“Advanced Sha...
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【《Real-Time Rendering 3rd》 提炼总结】(五) 第六章 · 纹理贴图及相关技术 The Texturing

在计算机图形学中,纹理贴图是使用图像、函数或其他数据源来改变物体表面外观的技术。这篇文章,将总结和提炼《Real-Time Rendering 3rd》(实时渲染图形学第三版)的第六章“Texturing(纹理贴图)”的内容,讲述纹理贴图与其相关技术的方方面面。 简而言之,通过阅读这篇总结式文章,你将对纹理贴图中的以下要点有所了解: 纹理管线 The Texturing Pipeline 投影函数 The Projector Function 映射函数 The Corresponder Function 体...
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【浅墨Unity3D Shader编程】之八 Unity5新版Shader模板源码解析&径向模糊屏幕特效的实现

概要:本文对Unity5中全新的三种Shader模板的源码进行了解析,然后还讲解了运动模糊屏幕特效的实现方法。 Unity5和之前的书写模式有了一定的改变。Unity5时代的Shader Reference官方文档也进一步地变得丰满。主要需要了解到的是,在原来的Unity中,若想要新建一个Shader源文件,不考虑compute shader的话,仅有一种Shader模板供选择。而自从Unity5.1起(好像是Unity5.1)...
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    【浅墨的第二本著作】
    【关于浅墨】
    • ■ 毛星云,网络ID“浅墨,90后,热爱游戏开发、游戏引擎、计算机图形学、图像处理等技术,就职于腾讯互娱。
    • ■ 微软最有价值专家
    • ■ 著作《逐梦旅程:Windows游戏编程之从零开始》《OpenCV3编程入门》
    • ■ 中国2013年度十大杰出IT博客作者
    • ■ CSDN 2012年博客大赛年度博客之星
    • ■ CSDN 2012年度十大风云专栏作者
    • ■ 常活跃于知乎豆瓣等网络社区
    • ■ 本科毕业于南京航空航天大学中国乌克兰航天联合培养班,获乌克兰国立航空航天大学与南京航空航天大学双学位
    • ■硕士就读于南京航空航天大学航天学院(2013级硕士研究生),已于2016年三月毕业
    • ■ 邮箱: happylifemxy#163.com(#换成@)
    • PS:平时精力有限,大家的邮件不一定都能回复,请见谅。
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