[置顶] 【浅墨著作】《OpenCV3编程入门》内容简介&勘误&配套源代码下载

经过近一年的沉淀和总结,《OpenCV3编程入门》一书终于和大家见面了。最近有为数不少的小伙伴们发邮件给浅墨建议最好在博客里面贴出这本书的目录,方便大家更好的了解这本书的内容。其实最近浅墨实在是有些忙,个人独立开发的3D ARPG跨平台游戏App刚刚登陆安卓平台,各大应用商店都需要上架,加之各种学业方面的事情,所以这篇文章直到现在才发出来。OK,先看看《OpenCV编程入门》这本书的封面吧。和出版...
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[置顶] 【Visual C++】游戏开发笔记之一——API函数、DirectX的关键系统

本系列文章由zhmxy555(毛星云)编写,转载请注明出处。 http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/7318264作者:毛星云    邮箱: happylifemxy@qq.com    在从第一节开始看这个笔记系列的话,大家会发现,一上来就开始讲DirectX相关的内容,但是写了几节之后,又开始讲GDI了。这是因为我写完前几节后,发觉直接讲D...
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【《Real-Time Rendering 3rd》 提炼总结】(四) 第五章 · 图形渲染与视觉外观 The Visual Appearance

这篇文章将总结和提炼《Real-Time Rendering 3rd》(实时渲染图形学第三版)的第五章“Visual Appearance(视觉外观)”的内容。当我们渲染三维模型的图像时,模型不仅要有适当的几何形状,还应该有所需的视觉外观。《Real-Time Rendering 3rd》第五章内容,讨论光照和材质在现实世界的表现,关于光照和表面模型,着色方程,以及渲染出真实外观的一些额外技术。 简而言之,通过阅读这篇总结式文章,你将对图形渲染中的以下要点有所了解: 渲染与视觉物理现象 光照与材质 着...
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【《Real-Time Rendering 3rd》 提炼总结】(三) 第三章 · GPU渲染管线与可编程着色器 The Graphics Processing Unit

这篇文章是解析计算机图形学界“九阴真经总纲”一般存在的《Real-TimeRendering 3rd》系列文章的第三篇。将带来RTR3第三章内容“Chapter 3 The Graphics Processing Unit 图形处理器”的总结、概括与提炼。 这章的主要内容是介绍GPU渲染管线的组成,以及可编程着色的进化史,顶点、几何、像素三种可编程着色器。 本文总字数7.9k 第一个包含顶点处理,面向消费者的图形芯片(NVIDIA GeForce256)发布于1999年,且NVIDIA提出了图形处理单元(G...
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【《Real-Time Rendering 3rd》 提炼总结】(二) 第二章 · 图形渲染管线 The Graphics Rendering Pipeline

这篇文章是解析计算机图形学界“九阴真经总纲”一般存在的《Real-Time Rendering 3rd》系列文章的第二篇。将带来RTR3第二章内容“Chapter 2 The Graphics Rendering Pipeline 图形渲染管线”的总结、概括与提炼。 文章分为全文内容思维导图、核心内容分章节提炼、本章内容提炼总结三个部分来呈现,其中: 文章的第一部分,“全文内容思维导图”,分为“章节框架思维导图”和“知识结构思维导图”两个部分。 文章的第二部分,“核心内容分节提炼”,是按原书章节顺序分布...
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【《Real-Time Rendering 3rd》 提炼总结】(一) 全书知识点总览

在实时渲染和计算机图形学领域,《Real-Time Rendering 3rd》这本书一直备受推崇。有人说,它实时渲染的圣经。也有人说,它是绝世武功的目录。 诚然,《Real-Time Rendering 3rd》这本书的世界观架构宏大,基本涵盖了计算机图形学的方方面面,可谓包罗万象。概念讲得清楚明了,有丰富的论文引用,可供作为工具书查阅,深入某细分领域继续学习使用。 当然,如果我们吹毛求疵,那么也可以说,正因这本书包罗万象,由于篇幅受限,就会拥有一个缺点,就是大而不精。由于篇幅,很多知识点到为止,无法...
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【Unity Shader编程】之十六 基于MatCap实现适于移动平台的“次时代”车漆Shader

这篇文章将基于MatCap的思想,在Unity中实现具有高度真实感的MatCap Shader。MatCap  Shader不但可以实现高度的真实感,而且计算成本低廉,可以作为移动平台实现次时代的效果的一种优秀解决方案。本文以车漆Shader为例,但MatCap思想能实现的,并不局限于车漆Shader。本来准备给本文取名《一种基于MatCap的低计算成本、高真实感移动平台Shader解决方案》的,...
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    【浅墨的第二本著作】
    【关于浅墨】
    • ■ 毛星云,网络ID“浅墨,90后,热爱游戏开发、游戏引擎、计算机图形学、图像处理等技术,就职于腾讯互娱。
    • ■ 微软最有价值专家
    • ■ 著作《逐梦旅程:Windows游戏编程之从零开始》《OpenCV3编程入门》
    • ■ 中国2013年度十大杰出IT博客作者
    • ■ CSDN 2012年博客大赛年度博客之星
    • ■ CSDN 2012年度十大风云专栏作者
    • ■ 常活跃于知乎豆瓣等网络社区
    • ■ 本科毕业于南京航空航天大学中国乌克兰航天联合培养班,获乌克兰国立航空航天大学与南京航空航天大学双学位
    • ■硕士就读于南京航空航天大学航天学院(2013级硕士研究生),已于2016年三月毕业
    • ■ 邮箱: happylifemxy#163.com(#换成@)
    • PS:平时精力有限,大家的邮件不一定都能回复,请见谅。
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