【Cocos2D-X 游戏引擎】初窥门径(13)使用 sqlite 保存数据

首先下载sqlite的源码,一共4个文件,添加到项目中


包含头文件:

#include "sqlite3.h"


创建或打开数据库:

	//打开一个数据库文件,如果不存在,则创建一个数据库文件 
	int result=sqlite3_open("game.db",&pDB);
	if( result != SQLITE_OK ) 
	{
		CCLog( "打开数据库失败,错误码:%d ,错误原因:%s\n" , result, errMsg ); 
	}

	//创建表,设置ID为主键,且自动增加 
	sqlite3_exec( pDB, "create table HTable( hid integer primary key autoincrement, name text) " , NULL, NULL, &errMsg ); 
在Resources目录中可以看到出现了一个game.db的数据库文件。


插入数据

	//插入数据 
	sqlstr=" insert into HTable( name ) values ( 'Henn' ) "; 
	sqlite3_exec( pDB, sqlstr , NULL, NULL, &errMsg ); 

打开game.db看以看到:




更新数据

	//更新数据
	sqlstr="update HTable set name='Henn' where ID = 1"; 
	sqlite3_exec( pDB, sqlstr , NULL, NULL, &errMsg ); 


删除数据

	//删除数据
	sqlstr="delete from HTable where hid=1"; 
	sqlite3_exec( pDB, sqlstr , NULL, NULL, &errMsg ); 


读取数据

//回调函数
int loadRecord(void * para, int n_column, char ** column_value, char ** column_name)
{
	 CCLog("hid=%s,name=%s",column_value[0],column_value[1]); 
	return 0; 
}
//读取数据
sqlstr="select * from HTable"
sqlite3_exec( pDB, sqlstr , loadRecord, NULL, &errMsg ); 


判断表是否存在

//回调函数
int isExisted( void * para, int n_column, char ** column_value, char ** column_name ) 
{ 
	bool *isExisted_=(bool*)para; 
	*isExisted_=(**column_value)!='0'; 
	return 0; 
} 

//判断表是否存在
bool HSqlite::isExisted4Table()
{
	bool b; 
	char* sqlstr="select count(type) from sqlite_master where type='table' and name='HTable'"; 
	sqlite3_exec( pDB, sqlstr , isExisted, &b, &errMsg); 
	return b;
}






转载请注明出处: http://blog.csdn.net/Vestigge


  • 2
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值