【Cocos2D-X 游戏引擎】初窥门径(19)自定义字体 -- 使用fnt文件

1.生成fnt文件

使用hiero来生成字体,软件可自行google
打开软件
在左边的font,可以选择字体,比如选择华康少女,然后在右边输入要生成的文字:


软件下面有实时预览:



最后保存
选择 File->save BMFont files...
保存后可以看到有2个文件,一个fnt文件,一个png文件,看到这里就会发现,其实这个和plist文件保存拼图的信息,是一样的原理。

2.使用fnt文件

	CCLabelBMFont* labelFont=CCLabelBMFont::create(text,"ziti.fnt"); 
	labelFont->setPosition(ccp(mWinSize.width/2, mWinSize.height - 50));
    this->addChild(labelFont);


最后附上效果图:







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