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原创 最短路径弗洛伊德算法C语言实现__Floyd

// 采用邻接矩阵表示图// 简单起见,邻接矩阵(图中各结点间的距离权值)在main函数中直接输入了#include #include #define MAXVEX 9#defin

2015-08-19 22:34:12 9007 2

原创 最短路径迪杰斯特拉算法C语言实现__Dijkstra

// 采用邻接矩阵表示图// 简单起见,邻接矩阵(图中各结点间的距离权值)在main函数中直接输入了#include #incl

2015-08-19 18:39:41 15048 4

原创 最小生成树克鲁斯卡尔算法c语言实现__Kruskal

// 采用边集数组表示图//其中判断目前生成树是否已连通(有时无需遍历边集数组的全部元素) 的函数int IsCompleted(int *parent); 为自己加上去的// 另外,简单起见,边集数组(按边的权值从小到大排序)在main函数中直接输入了#

2015-08-18 22:20:09 11246 1

原创 最小生成树普利姆算法c语言实现__Prim

为方便,本程序中所用图结点及边在main函数中直接定义#include #include #define MAXVEX 5#define INFINITY 65535 // 权值为65535以为两个结点之间没有连接的边,即为我们通常所说的∞struct MGraph{ /

2015-08-17 22:27:49 8753 4

原创 马踏棋盘C语言实现

该代码为未优化算法实现,8*8棋盘,挑选效率高的起始点(2,0),以及效率高的走法每一次走法的尝试都是回溯法,一条路走到黑,直到行不通,再重新开始////////////////回溯法+递归//////////////图的深度优先遍历///////////////////////////////#include //#include #include #define X 8

2015-08-17 18:01:38 4108

原创 Huffman编码实现

来自于/*小甲鱼数据结构与算法视频讲解*///decode(); 函数为自己编写//对字符进行哈弗曼编码,由于计算机用8bits存储一个char字符,so,一共可以有256种字符,但ASCII码表中只有128个字符。在本程序中用char code[256];存储各个字符编码的结果,其实也可以用128位,即char code[128].因为:总共有128个字符,建立哈弗曼树时,树最多有128层,这意

2015-08-13 17:20:03 539

原创 线索二叉树

#include #include typedef enum{Link,Thread} PointerTag; typedef struct ThrBiTreeNode{ //树的节点 char data; struct ThrBiTreeNode *lchild,*rchild; PointerTag ltag,rtag; //枚举类型变量,用于线索二叉树中,指示左右孩纸

2015-08-10 19:36:47 679

调用VLC ActiveX控件

VS2010调用VLC-0.9.9 ActiveX控件,对本地视频文件进行网络流输出。 执行时需要注册VLC ActiveX控件,VLC只有低于0.9.9版本的ActiveX支持视频流化输出。

2015-05-06

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