马踏棋盘C语言实现

该代码为未优化算法实现,8*8棋盘,挑选效率高的起始点(2,0),以及效率高的走法

每一次走法的尝试都是回溯法,一条路走到黑,直到行不通,再重新开始


回溯法+递归//图的深度优先遍历///
#include <stdio.h>
//#include <stdlib.h>
#include <time.h>

#define X 8
#define Y 8

int chess[X][Y];

/*int nextxy(int *x,int *y,int count)
{
	switch(count)
	{
	case 0:
		if(*x+2<X && *y+1<Y && chess[*x+2][*y+1]==0)
		{
			*x+=2;
			*y+=1;
			return 1;
		}
		break;
	case 1:
		if(*x+2<X && *y-1>=0 && chess[*x+2][*y-1]==0)
		{
			*x+=2;
			*y-=1;
			return 1;
		}
		break;
	case 2:
		if(*x+1<X && *y-2>=0 && chess[*x+1][*y-2]==0)
		{
			*x+=1;
			*y-=2;
			return 1;
		}
		break;
	case 3:
		if(*x-1>=0 && *y-2>=0 && chess[*x-1][*y-2]==0)
		{
			*x-=1;
			*y-=2;
			return 1;
		}
		break;
	case 4:
		if(*x-2>=0 && *y-1>=0 && chess[*x-2][*y-1]==0)
		{
			*x-=2;
			*y-=1;
			return 1;
		}
		break;
	case 5:
		if(*x-2>=0 && *y+1<Y && chess[*x-2][*y+1]==0)
		{
			*x-=2;
			*y+=1;
			return 1;
		}
		break;
	case 6:
		if(*x-1>=0 && *y+2<Y && chess[*x-1][*y+2]==0)
		{
			*x-=1;
			*y+=2;
			return 1;
		}
		break;
	case 7:
		if(*x+1<X && *y+2<Y && chess[*x+1][*y+2]==0)
		{
			*x+=1;
			*y+=2;
			return 1;
		}
		break;
	default:
		break;
	}
	return 0;
}*/

//与上面注释掉的nextxy() 的走发不一样,经测试这样走效率更高
int nextxy(int *x,int *y,int count)
{
	switch(count)
	{
	case 0:
		if(*x+2<X && *y-1>=0 && chess[*x+2][*y-1]==0)
		{
			*x+=2;
			*y-=1;
			return 1;
		}
		break;
	case 1:
		if(*x+2<X && *y+1<Y && chess[*x+2][*y+1]==0)
		{
			*x+=2;
			*y+=1;
			return 1;
		}
		break;
	case 2:
		if(*x+1<X && *y-2>=0 && chess[*x+1][*y-2]==0)
		{
			*x+=1;
			*y-=2;
			return 1;
		}
		break;
	case 3:
		if(*x+1<X && *y+2<Y && chess[*x+1][*y+2]==0)
		{
			*x+=1;
			*y+=2;
			return 1;
		}
		break;
	case 4:
		if(*x-2>=0 && *y-1>=0 && chess[*x-2][*y-1]==0)
		{
			*x-=2;
			*y-=1;
			return 1;
		}
		break;
	case 5:
		if(*x-2>=0 && *y+1<Y && chess[*x-2][*y+1]==0)
		{
			*x-=2;
			*y+=1;
			return 1;
		}
		break;
	case 6:
		if(*x-1>=0 && *y-2>=0 && chess[*x-1][*y-2]==0)
		{
			*x-=1;
			*y-=2;
			return 1;
		}
		break;
	case 7:
		if(*x-1>=0 && *y+2<Y && chess[*x-1][*y+2]==0)
		{
			*x-=1;
			*y+=2;
			return 1;
		}
		break;
	default:
		break;
	}
	return 0;
}

//输出计算出来的走法,输出的矩阵元素值表示走的第chess[i][j]步
void print()
{
	int i,j;
	for(i=0;i<X;++i)
	{
		for(j=0;j<Y;++j)
		{
			printf("%2d\t",chess[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("\n"); 
}

//深度优先遍历棋盘
//tag为标记变量每走一步,tag+1
int TravelChessBoard(int x,int y,int tag)
{
	int x1=x,y1=y,flag=0;
        int <span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">count=0;  // 对现在的位置,每次从位置0出开始走</span>
	chess[x][y]=tag;
	if(tag==X*Y)
	{
		print();//打印棋盘
		return 1;
	}
	//确定成功走出第一步
	flag=nextxy(&x1,&y1,count);
	while(flag==0 && count<=7)
	{
		++count;  // 若行不通,则切换走的方向
		flag=nextxy(&x1,&y1,count);
	}
	while(flag)
	{
		 if(TravelChessBoard(x1,y1,tag+1))  // 成功走完全部
			 return 1;
		 // 未成功走完,换个方向重新开始走
		 x1=x;y1=y;
		 ++count;
		 flag=nextxy(&x1,&y1,count);
	     while(flag==0 && count<7)
	     {
		     ++count;
		     flag=nextxy(&x1,&y1,count);
	     }
	}
	if(flag==0)
	{
		chess[x][y]=0;
	}
	return 0;
}

int main()
{
	int i,j;
	clock_t start,finish;
	start=clock();
	for(i=0;i<X;++i)
	{
		for(j=0;j<Y;++j)
			chess[i][j]=0;
	}
	if(!TravelChessBoard(2,0,1))  //起始点(2,0)
	{
		printf("抱歉,马踏棋盘失败鸟~\n");
	}
	finish=clock();
	printf("\n本次计算一共耗时:%f秒\n\n",(double)(finish-start)/CLOCKS_PER_SEC);
	return 0;
}




马踏棋盘是一个经典的控制台游戏,通常使用C语言编写,模拟两个人对弈的局面。以下是简单的马踏棋盘C语言代码实现以及基本的UI设计步骤: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #define BOARD_SIZE 8 // 棋盘格结构体 typedef struct { char piece; // 格子内容,'. '表示空位,'X O'表示玩家A/B的棋子 } Square; Square board[BOARD_SIZE][BOARD_SIZE]; // 绘制棋盘 void print_board() { for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; ++i) { for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; ++j) { printf("%c ", board[i][j].piece); } printf("\n"); } } // 主函数 int main() { srand(time(0)); int player = 'X'; // 初始玩家为X while (true) { print_board(); int row, col; printf("Enter the position to place your %c (row and column, separated by space): ", player == 'X' ? 'O' : 'X'); scanf("%d %d", &row, &col); // 检查输入是否合法 if (row >= 0 && row < BOARD_SIZE && col >= 0 && col < BOARD_SIZE && board[row][col] == '. ') { board[row][col].piece = player; if (player == 'X') { player = 'O'; } else { player = 'X'; } } else { printf("Invalid move. Try again.\n"); } // 检查是否有赢的可能,如果有则结束游戏 if (check_win(player)) { printf("Player %c wins!\n", player); break; } } return 0; } // 检查某玩家是否赢得游戏(这里仅做示例,实际游戏中需要更复杂判断) bool check_win(char player) { // 添加检查规则... return false; } ``` 对于UI设计,由于控制台环境限制,我们只能打印出棋盘和提示信息。你可以通过循环打印方格来创建棋盘的外观,并提供用户输入位置的功能。注意,这个简单版本的游戏没有包含复杂的AI对手,也没有检测平局或胜利条件,这通常需要增加更多的逻辑判断。
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