游戏中的数学:ELO Rating算法简介

ELO Rating系统用于评价对抗类竞技项目中选手的相对实力,最初应用于国际象棋,现广泛应用于足球、篮球等领域。每个选手的分数代表其实力,分数差距可预测比赛结果。若A的评分高于B 100分,A的预测获胜概率为67%。数学公式揭示了预测概率的计算方式。
摘要由CSDN通过智能技术生成

ELO Rating系统是一个应用在对抗类竞技项目中评测选手相对水平的方法。最初是在国际象棋比赛中应用,之后扩展到许多的竞技类项目中,譬如足球、篮球、橄榄球以及电子竞技项目。

每个选手在ELO Rating系统中都有一个分数,这个分数代表这这个选手的实力水平大小,并且通过两个选手的分数,我们可以预测出这两个选手的比赛结果。在典型的ELO Rating系统中,如果两个选手的分数相等,则两边获胜的预测概率都是50%。如果一个选手A比另一个选手B的ELO Rating分数高100,则A选手的预测获胜概率为67%。

下面,从数学公式中解释上文中的预测概率是如何算出来的:

如果选手A的评分为 RA ,选手B的评分为 RB ,则选手A的预测获胜概率为:

EA=
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