cs193P assignmentV 问题1

又停了一段时间,再次开始。

生命中有了些神奇的变化,希望这次可以不同。

上次作业进行到了挡板移动和反弹正常,今天主要做触底结束的部分。

思路是在 gameView 的底部加一个高度为1的方框,参加碰撞。将UICollisionBehaviorDelegate设置为gameBehavior,通过代理检测碰撞,比较identifier相同则停止游戏。

第一步:上个版本对于游戏内尺寸的计算结构混乱,重新写了这部分,最初想法定义一个结构体,结构体内部有 gameView 的高度,宽度等信息,写完后发现获取不了 ScoreView对象,查阅资料发现 swift 目前还不支持嵌套对象获取外部对象的数据,于是去掉了最外层结构体,不知道还有没有更好的选择。

第二步:增加底部的碰撞体,因为碰撞代理在 behavior 中,所以考虑碰撞的 identifier 也放在 behavior 中,通过    func addBottom(path: UIBezierPath)调用,behavior 管理 identifier。

第三布:使用代理函数

collisionBehavior(behavior: UICollisionBehavior, beganContactForItem item: UIDynamicItem, withBoundaryIdentifier identifier: NSCopying, atPoint p: CGPoint) ,执行后遇到错误,方块碰到墙壁后,墙壁的 identifier 为 nil,但是返回的 NSCopying 不支持 nil 比较,后来增加一次复制,var id :NSCopying? = identifier后解决。

第四步:暂停游戏

反向设置 ball的速度实现,下一步制作重启游戏的模块

晚安

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提供的源码资源涵盖了Java应用等多个领域,每个领域都包含了丰富的实例和项目。这些源码都是基于各自平台的最新技术和标准编写,确保了在对应环境下能够无缝运行。同时,源码中配备了详细的注释和文档,帮助用户快速理解代码结构和实现逻辑。 适用人群: 适合毕业设计、课程设计作业。这些源码资源特别适合大学生群体。无论你是计算机相关专业的学生,还是对其他领域编程感兴趣的学生,这些资源都能为你提供宝贵的学习和实践机会。通过学习和运行这些源码,你可以掌握各平台开发的基础知识,提升编程能力和项目实战经验。 使用场景及目标: 在学习阶段,你可以利用这些源码资源进行课程实践、课外项目或毕业设计。通过分析和运行源码,你将深入了解各平台开发的技术细节和最佳实践,逐步培养起自己的项目开发和问题解决能力。此外,在求职或创业过程中,具备跨平台开发能力的大学生将更具竞争力。 其他说明: 为了确保源码资源的可运行性和易用性,特别注意了以下几点:首先,每份源码都提供了详细的运行环境和依赖说明,确保用户能够轻松搭建起开发环境;其次,源码中的注释和文档都非常完善,方便用户快速上手和理解代码;最后,我会定期更新这些源码资源,以适应各平台技术的最新发展和市场需求。 所有源码均经过严格测试,可以直接运行,可以放心下载使用。有任何使用问题欢迎随时与博主沟通,第一时间进行解答!
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提供的源码资源涵盖了Java应用等多个领域,每个领域都包含了丰富的实例和项目。这些源码都是基于各自平台的最新技术和标准编写,确保了在对应环境下能够无缝运行。同时,源码中配备了详细的注释和文档,帮助用户快速理解代码结构和实现逻辑。 适用人群: 适合毕业设计、课程设计作业。这些源码资源特别适合大学生群体。无论你是计算机相关专业的学生,还是对其他领域编程感兴趣的学生,这些资源都能为你提供宝贵的学习和实践机会。通过学习和运行这些源码,你可以掌握各平台开发的基础知识,提升编程能力和项目实战经验。 使用场景及目标: 在学习阶段,你可以利用这些源码资源进行课程实践、课外项目或毕业设计。通过分析和运行源码,你将深入了解各平台开发的技术细节和最佳实践,逐步培养起自己的项目开发和问题解决能力。此外,在求职或创业过程中,具备跨平台开发能力的大学生将更具竞争力。 其他说明: 为了确保源码资源的可运行性和易用性,特别注意了以下几点:首先,每份源码都提供了详细的运行环境和依赖说明,确保用户能够轻松搭建起开发环境;其次,源码中的注释和文档都非常完善,方便用户快速上手和理解代码;最后,我会定期更新这些源码资源,以适应各平台技术的最新发展和市场需求。 所有源码均经过严格测试,可以直接运行,可以放心下载使用。有任何使用问题欢迎随时与博主沟通,第一时间进行解答!

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