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原创 Lua基础之math库总结(数学函数库)
Lua5.1中数学库的所有函数如下表:math.pi 为圆周率常量 = 3.14159265358979323846abs取绝对值math.abs(-15)15acos反余弦函数math.acos(0.5)1.04719755asin反正弦函数
2017-01-08 23:28:29 936
原创 cocos2dx主要概念及关系详解(个人理解总结)
Cocos2dx 中的主要概念包括:应用、导演、场景、图层、精灵、动画、动作。层次关系如下:CCDirector(导演)在cocos2d-x引擎中,CCDirector类是整个游戏的组织和控制核心,游戏的运行规则,游戏内的CCScene(场景)、布景(CCLayer)、角色(CCSprite)等的运动,均由CCDirector管理,其在游戏中起着指定游戏规则让游戏内
2017-01-07 00:22:37 1830
原创 Cocos2d-x 音频功能学习笔记
好游戏离不开声音!!!Cocos2d-x中提供了一个叫做SimpleAudioEngine的音频引擎。SimpleAudioEngine能够在游戏中播放背景音效以及游戏音效。SimpleAudioEngine是一个共享的单例对象,因此你可以在程序的任意地方调用它。就算是一个HelloWorld 工程也可以很方便地使用这个引擎。SimpleAudioEgnine支持多种格式的音频,比如MP3
2017-01-05 23:19:53 310
原创 Cocos2d-x UI学习笔记
Cocos2d-x提供了一套易于使用的UIAPI来满足你的GUI需求,其中包括:Label、Menu、MenuItems、Buttons和Views。Label(标签)Cocos2d-x中提供了Label(标签)对象来创建TTF、BMFont和SystemFont文本。Label BMFont(BMFont标签)BMFont是使用位图字体的标签类型。位图
2017-01-04 22:34:44 258
原创 Lua学习笔记(基础二)
四、表达式1、算数操作符 除了基本的“+ - * /”,Lua中特殊的在于“^”表示指数运算;“%”取模可用于任何实数(而非C中仅限整型)。a=8^(1/3) --计算8的1/3次10.3%4 --等于2.3其中“%”是根据以下规则定义的:a%b=a-floor(a/b)*b --floor是向下取整函数 故对于小数取模有一些特别的用
2017-01-02 22:45:01 494
原创 Lua学习笔记(基础一)
一、Lua程序执行环境(1)交互模式下载LuaForWindows安装即可。交互模式下会对可执行的程序块(语句)立即执行。在交互模式下也可以用dofile(“filename”)来执行脚本文件。调用os.exit()或linux下ctrl+d,Windows下ctrl+z退出交互模式(2)命令模式Windows下安装LuaForWindows后会自动添加环境变量。用“lua
2017-01-02 21:48:47 535
空空如也
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