Cocos2d使用TexturePacker工具打包生成plist和pvr.ccz文件方法总结

本文总结了使用TexturePacker工具生成plist和pvr.ccz文件后,在Cocos2d中如何利用SpriteFrameCache和SpriteBatchNode进行优化渲染。通过SpriteFrameCache缓存精灵帧,提升效率,结合SpriteBatchNode实现批处理渲染,提高程序性能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

我们用TexturePacker工具打包生成了plist和pvr.ccz文件,那么下一步,我们就该获取plist中的信息了。
Cocos2d中SpriteFrameCache通常用来处理plist文件,并能与SpriteBatchNode结合使用来达到批处理渲染精灵的目的。


精灵帧缓存类SpriteFrameCache
精灵帧缓存类SpriteFrameCache 用来存储精灵帧,缓存精灵帧有助于提高程序的效率。SpriteFrameCache是一个单例模式,不属于某个精灵,是所有精灵共享使用的。

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