cocos2dx主要概念及关系详解(个人理解总结)

本文详细讲解了Cocos2d-x中的主要概念,包括CCDirector(导演)、CCCamera(摄像机)、CCScene(场景)、CCLayer(图层)和CCSprite(精灵)。导演负责窗口管理和场景切换,CCCamera控制视角,CCScene承载游戏逻辑,CCLayer为游戏界面的组织单元,而CCSprite作为游戏中的精灵,用于展示静态或动态的二维图像,并可通过动作进行各种动态效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Cocos2dx 中的主要概念包括:应用、导演、场景、图层、精灵、动画、动作。层次关系如下:

[cocos2dx]cocos2dx主要概念0

[cocos2dx]cocos2dx主要概念1

[cocos2dx]cocos2dx主要概念2

CCDirector(导演)

在cocos2d-x引擎中,CCDirector类是整个游戏的组织和控制核心,游戏的运行规则,游戏内的CCScene(场景)、布景(CCLayer)、角色(CCSprite)等的运动,均由CCDirector管理,其在游戏中起着指定游戏规则让游戏内的场景、布景和任务有序的运行。在整个游戏里面,一般只有一个导演,游戏开始和结束时,都需要调用CCDirector的方法完成游戏初始化或销毁工作,其提供了一些场景管理的方法,如runWithScene、DrawScene、pushScene和replaceScen等。 
1.OpenGL ES的初始化;
2.场景的转换;
3.游戏的暂停、继续的控制;
4.世界坐标和GL坐标之间的切换;
5.对节点的控制;
6.保存和调用保存的游戏数据;
7.屏幕尺寸的获取,等等。

属性相关

//获得当前运行的场景,cocos2dx同时只能运行一个场景  
Scene* getRunningScene();  
//获取fps值  
double getAnimationInterval();  
//设置fps值  
void setAnimationInterval(double dValue);  
//fps是否是显示状态  
bool isDisplayStats();  
//设置是否显示fps  
void setDisplayStats(bool bDisplayStats);  
//获取每帧秒数  
float getSecondsPerFrame();  
//获取openGLView  
GLView* getOpenGLView();  
//设置openGLView  
void setOpenGLView(GLView *pobOpenGLView);  
//判断是否暂停  
bool isPaused();  
//获取调用到现在的所有帧数  
unsigned int getTotalFrames();  

//判断被替换的场景是否接收到cleanup事件
//replace方式会,而push方式则不会  
bool isSendCleanupToScene(void);

窗口相关

//返回以点为单位openGL视图的大小
const Size& getWinSize() const;  
//返回以像素为单位openGL视图的大小
Size getWinSize
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