Eclipse MAT内存分析


一、安装Eclipse MAT插件

1.打开Eclipse->help->add->输入如下值


2.勾选Memory  Analyzer for Eclipse IDE选项


3.一直点击next完成安装


二、使用

1.打开ADT的DDMS视图,在devices列表中选择一个进程(这里选择oschina app进行分析)并点击红框处,然后点击右边那个按钮

这时就会出现MAT的overview界面

2.界面分析

a.overview界面,如上图,提供一个概览界面

b.Histogram视图,它提供每个类的对象统计


c.支配树(Dominator Tree),提供程序中最占内存的对象 (described later in the article)


d.对象查询语言(Object Query Language Studio), 用来写MAT查询的工具


e.专家系统测试(Expert System Test)

i.堆Dump概况(Heap Dump Overview) –提供堆dump文件的详细信息

ii.疑似泄露点(Leak Suspects) – 提供内存泄露疑点占用内存大小,被谁加载的,以及类型等详细信息。

iii.Top Components – 提供占内存最多的对象信息,还包括可能的内存浪费信息.

f.查询浏览器(Query Browser) – 提供很多很有用的查询,有助于内存分析,本文将会介绍最有用的那些查询。根据地址查找对象 – 可以根据提供的一个地址查找某个特定的对象.

i.对象列表(List Objects) – 显示应用中所有对象,以及这些对象持有哪些其他对象和被哪些其他对象持有,(MAT会提示查询哪一个对象)。

ii.根据类显示对象(Show Objects by Class) – 列出每个类有多少对象.

iii.到GC根节点的路径(Path to GC Roots) – 显示到根节点的引用路径 (有好多过滤选项).

iv.合并到GC根节点的最短路径(Merge Shortest Paths to GC Roots) –找到从GC根节点到一个对象或一组对象的共同路径

v.即时支配(Immediate Dominators) – Finds and aggregates on a class level all objects dominating a given set of objects. 在给定的一组对象中,从类的层面上查找并聚合所有支配关系。(在垃圾回收理论中支配是指从某个对象在另外一个对象的保留堆中)

vi.显示保留集合(Show Retained Set) – 计算一个对象的保留堆大小.

g.饼图 – 显示持有内存最大的对象

h.直方图 – 显示每个类的对象数量

i.支配树 – 列出所有对象,并按照对象持有的保留堆大小排序

j.检查器 – 选择一个对象,并显示其详细信息



前言

在平时开发、测试过程中、甚至是生产环境中,有时会遇到OutOfMemoryError,Java堆溢出了,这表明程序有严重的问题。我们需要找造成OutOfMemoryError原因。一般有两种情况:

1、内存泄露,对象已经死了,无法通过垃圾收集器进行自动回收,通过找出泄露的代码位置和原因,才好确定解决方案;
2、内存溢出,内存中的对象都还必须存活着,这说明Java堆分配空间不足,检查堆设置大小(-Xmx与-Xms),检查代码是否存在对象生命周期太长、持有状态时间过长的情况。
以上是处理Java堆问题的思路,具体是怎么进行分析,这里介绍的是使用Eclipse Memory Analyzer tool(MAT)工具分析的过程。


生成dump文件

通过jvm参数--XX:-HeapDumpOnOutOfMemoryError可以让JVM在出现内存溢出是Dump出当前的内存转储快照;
或者,用jmap生产dump文件,win通过任务管理器查看tomcat的进程pid,linux用ps命令查看进程pid,然后用jmap命令(Java5:jmap -heap:format=b <pid>;Java6:jmap -dump:format=b,file=HeapDump.bin <pid>)。

我这里使用的是,我一生产环境项目,运行一段时间大概3周的样子,就会报OutOfMemoryError。(ps:这个项目出现这种情况已经有好长一段时间了,我们之前的做法是定期的重启tomcat,没有去分析它的原因。)JDK64位主要参数:-Xmx3078M -Xms3078M -XX:PermSize=1024M -XX:MaxPermSize=1024M,内存还是蛮大的。



MAT安装与介绍
下载地址:http://www.eclipse.org/mat/downloads.php。
通过MAT打开dump出来的内存文件,打开后如下图:



从上图可以看到它的大部分功能。
1. Histogram可以列出内存中的对象,对象的个数以及大小。
2. Dominator Tree可以列出那个线程,以及线程下面的那些对象占用的空间。
3.Top consumers通过图形列出最大的object。
4.Leak Suspects通过MA自动分析泄漏的原因。
Histogram如下图:
Objects:类的对象的数量。
Shallow size:就是对象本身占用内存的大小,不包含对其他对象的引用,也就是对象头加成员变量(不是成员变量的值)的总和。
Retained size:是该对象自己的shallow size,加上从该对象能直接或间接访问到对象的shallow size之和。换句话说,retained size是该对象被GC之后所能回收到内存的总和。
我们发现ThreadLocal和bingo.persister.dao.Daos类的对象占用了很多空间。



Dominator Tree如下图:
我们发现quartz的定时器的工作线程(10个)占了很多的内存空间




Top consumers如下图:
这里显示了内存中最大的对象有哪些,他们对应的类是哪些,类加载器classloader是哪些。
有些时候,我们在这里就可以看到代码泄露的位置。




Leak Suspects如下图:
从那个饼图,该图深色区域被怀疑有内存泄漏,可以发现整个heap才250M内存,深色区域就占了34%。后面的描述,告诉我们quartz线程占用了大量内存,并指出system class loader加载的"java.lang.ThreadLocal"实例的内存中聚集(消耗空间),并建议用关键字"java.lang.ThreadLocal$ThreadLocalMap$Entry[]"进行检查。所以,MAT通过简单的报告就说明了问题所在。




通过Leak Suspects的 Problem Suspect 1点击【 Details »】,
如下图如下图所示的上下文菜单中选择 List objects -> with outgoning references, 查看ThreadLocal都应用了些什么对象。





现在看到ThreadLocal中引用的对象如下图:
是dao对象
ps:该dao对象包含一个轻量级的ORM关系内容,所以Retained size比较大



下面继续查看dao的gc ROOT
如下图所示的上下文菜单中选择 Path To GC Roots -> exclude weak references, 过滤掉弱引用,因为在这里弱引用不是引起问题的关键。




从下图中,可以看到在org.quartz.simpl.SimpleThreadPool中保存了daos的引用。所以可以得出是是因为定时器在运行的过程中持有大量的Daos对象应起了内存泄露。为什么会有那么多的Daos呢,Daos不是一个无状态的单例的、可以重用的吗?继续查看spring配置文件发现Daos的bean配置成scope="prototype",导致定时任务又是每次调用都生产新的Daos实例。由于是Daos是无状态的,修改为单例的,问题解决。





1 内存泄漏的排查方法

Dalvik Debug Monitor Server (DDMS)  ADT插件的一部分,其中有两项功能可用于内存检查 :

·    heap 查看堆的分配情况

·    allocation tracker跟踪内存分配情况

DDMS 这两项功能有助于找到内存泄漏的操作行为。

Eclipse Memory Analysis Tools (MAT) 是一个分析 Java堆数据的专业工具,用它可以定位内存泄漏的原因。

工具地址 : https://www.eclipse.org/mat/

1.1 观察 Heap

·        运行程序,然后进入 DDMS管理界面,如下:

 

PS : 点击工具栏上的  来更新统计信息

点击右侧的 Cause GC 按钮或工具栏上的  即可查看当前的堆情况,如下: 


主要关注两项数据:

o    Heap Size 堆的大小,当资源增加,当前堆的空余空间不够时,系统会增加堆的大小,若超过上限 (例如64M,视平台和具体机型而定)则会被杀掉

o    Allocated 堆中已分配的大小,这是应用程序实际占用的内存大小,资源回收后,此项数据会变小

·        查看操作前后的堆数据,看是否有内存泄漏 
对单一操作(比如添加页,删除页)进行反复操作,如果堆的大小一直增加,则有内存泄漏的隐患。

1.2 利用MAT分析内存堆

DDMS 可以将当前的内存 Dump成一个 hprof格式的文件,MAT 读取这个文件后会给出方便阅读的信息,配合它的查找,对比功能,就可以定位内存泄漏的原因。

·        获取 hprof文件 
点击工具栏上的  按钮,将内存信息保存成文件。 如果是用 MAT Eclipse 插件获取的 Dump文件,则不需要经过转换,Adt会自动进行转换然后打开。

·        转换 hprof文件 
DDMS Dump 
出的文件要经过转换才能被 MAT识别,Android SDK提供了这个工具 hprof-conv (位于 sdk/tools)

·    ./hprof-conv xxx-a.hprof xxx-b.hprof

·         MAT打开转换后的 hprof文件 


1.3  Histogram 查询

用的最多的功能是 Histogram,点击 Actions下的 Histogram项将得到 Histogram结果


它按类名将所有的实例对象列出来,可以点击表头进行排序,在表的第一行可以输入正则表达式来匹配结果 :


在某一项上右键打开菜单选择 list objects ->with incoming refs 将列出该类的实例:


它展示了对象间的引用关系,比如展开后的第一个子项表示这个 HomePage(0x420ca5b0)HomePageContainer(0x420c9e40)中的 mHomePage属性所引用.

快速找出某个实例没被释放的原因,可以右健 Path to GC Roots-->exclue all phantom/weak/soft etc. reference :


得到的结果是:


从表中可以看出 PreferenceManager -> … ->HomePage这条线路就引用着这个 HomePage实例。用这个方法可以快速找到某个对象的 GC Root,一个存在 GC Root的对象是不会被 GC回收掉的.

1.4  Histogram 对比

为查找内存泄漏,通常需要两个 Dump结果作对比,打开 Navigator History面板,将两个表的 Histogram结果都添加到 Compare Basket中去 :


添加好后,打开 Compare Basket面板,得到结果:


点击右上角的 ! 按钮,将得到比对结果:


注意,上面这个对比结果不利于查找差异,可以调整对比选项


再把对比的结果排序,就可得到直观的对比结果:


也可以对比两个对象集合,方法与此类似,都是将两个 Dump结果中的对象集合添加到Compare Basket中去对比。找出差异后用 Histogram查询的方法找出 GC Root,定位到具体的某个对象上。

1.5  例子

举例一个典型的分析内存泄漏的过程:

1.  使用 Heap查看当前堆大小为 23.00M

2.  添加一个页后堆大小变为 23.40M

3.  将添加的一个页删除,堆大小为 23.40M

4.  多次操作,结果仍相似,说明添加/删除页存在内存泄漏 (也应注意排除其它因素的影响)

5.  Dump 出操作前后的 hprof 文件 (1.hprof,2.hprof),用 mat打开,并得到 histgram结果

6.  使用 HomePage字段过滤 histgram结果,并列出该类的对象实例列表,看到两个表中的对象集合大小不同,操作后比操作前多出一个 HomePage,说明确实存在泄漏

7.  将两个列表进行对比,找出多出的一个对象,用查找 GC Root的方法找出是谁串起了这条引用线路,定位结束

PS :

·        很多时候堆增大是 Bitmap引起的,Bitmap Histogram中的类型是 byte [],对比两个 Histogram中的 byte[]对象就可以找出哪些 Bitmap有差异

·        多使用排序功能,对找出差异很有用

2 内存泄漏的原因分析

总结出来只有一条: 存在无效的引用! 
良好的模块设计以及合理使用设计模式有助于解决此问题。

3 Tips

·    使用 android:largeHeap="true"标记 (API Level >= 11) 
 AndroidManifest.xml中的 Application节点中声明即可分配到更大的堆内存, android:largeHeap标记在 Android系统应用中也有广泛的应用 ,比如 Launcher, Browser这些内存大户上均有使用.

4 参考

·    DDMS 官方教程 http://developer.android.com/tools/debugging/ddms.html

·    MAT 下载 http://www.eclipse.org/mat/downloads.php

·    MAT 使用 http://android-developers.blogspot.tw/2011/03/memory-analysis-for-android.html

 同事起草,整理分享,可以转载收录。




转载请注明本文出自大苞米的博客(http://blog.csdn.net/a396901990),谢谢支持!


写在最前:

本文的思路主要借鉴了2014年AnDevCon开发者大会的一个演讲PPT,加上把网上搜集的各种内存零散知识点进行汇总、挑选、简化后整理而成。

所以我将本文定义为一个工具类的文章,如果你在ANDROID开发中遇到关于内存问题,或者马上要参加面试,或者就是单纯的学习或复习一下内存相关知识,都欢迎阅读。(本文最后我会尽量列出所参考的文章)。


OOM:


内存泄露可以引发很多的问题:

1.程序卡顿,响应速度慢(内存占用高时JVM虚拟机会频繁触发GC)

2.莫名消失(当你的程序所占内存越大,它在后台的时候就越可能被干掉。反之内存占用越小,在后台存在的时间就越长)

3.直接崩溃(OutOfMemoryError)


ANDROID内存面临的问题:

1.有限的堆内存,原始只有16M

2.内存大小消耗等根据设备,操作系统等级,屏幕尺寸的不同而不同

3.程序不能直接控制

4.支持后台多任务处理(multitasking)

5.运行在虚拟机之上


5R:

本文主要通过如下的5R方法来对ANDROID内存进行优化:


1.Reckon(计算)

首先需要知道你的app所消耗内存的情况,知己知彼才能百战不殆

2.Reduce(减少)

消耗更少的资源

3.Reuse(重用)

当第一次使用完以后,尽量给其他的使用

5.Recycle(回收)

回收资源

4.Review(检查)

回顾检查你的程序,看看设计或代码有什么不合理的地方。





内存简介Reckon(计算):


关于内存简介,和Reckon的内容请看:ANDROID内存优化(大汇总——上)



Reduce(减少) ,Reuse(重用):


关于Reduce,和Reuse的内容请看:ANDROID内存优化(大汇总——中)



Recycle(回收):


Recycle(回收),回收可以说是在内存使用中最重要的部分。因为内存空间有限,无论你如何优化,如何节省内存总有用完的时候。而回收的意义就在于去清理和释放那些已经闲置,废弃不再使用的内存资源和内存空间。

因为在Java中有垃圾回收(GC)机制,所以我们平时都不会太关注它,下面就来简单的介绍一下回收机制:



垃圾回收(GC):


Java垃圾回收器:

在C,C++或其他程序设计语言中,资源或内存都必须由程序员自行声明产生和回收,否则其中的资源将消耗,造成资源的浪费甚至崩溃。但手工回收内存往往是一项复杂而艰巨的工作。

于是,Java技术提供了一个系统级的线程,即垃圾收集器线程(Garbage Collection Thread),来跟踪每一块分配出去的内存空间,当Java 虚拟机(Java Virtual Machine)处于空闲循环时,垃圾收集器线程会自动检查每一快分配出去的内存空间,然后自动回收每一快可以回收的无用的内存块。 


作用:

1.清除不用的对象来释放内存:

采用一种动态存储管理技术,它自动地释放不再被程序引用的对象,按照特定的垃圾收集算法来实现资源自动回收的功能。当一个对象不再被引用的时候,内存回收它占领的空间,以便空间被后来的新对象使用。 

2.消除堆内存空间的碎片:

由于创建对象和垃圾收集器释放丢弃对象所占的内存空间,内存会出现碎片。碎片是分配给对象的内存块之间的空闲内存洞。碎片整理将所占用的堆内存移到堆的一端,JVM将整理出的内存分配给新的对象。 


垃圾回收器优点:

1.减轻编程的负担,提高效率:

使程序员从手工回收内存空间的繁重工作中解脱了出来,因为在没有垃圾收集机制的时候,可能要花许多时间来解决一个难懂的存储器问题。在用Java语言编程的时候,靠垃圾收集机制可大大缩短时间。

2.它保护程序的完整性:

因此垃圾收集是Java语言安全性策略的一个重要部份。 


垃圾回收器缺点:

1.占用资源时间:

Java虚拟机必须追踪运行程序中有用的对象, 而且最终释放没用的对象。这一个过程需要花费处理器的时间。

2.不可预知:

垃圾收集器线程虽然是作为低优先级的线程运行,但在系统可用内存量过低的时候,它可能会突发地执行来挽救内存资源。当然其执行与否也是不可预知的。 

3.不确定性:

不能保证一个无用的对象一定会被垃圾收集器收集,也不能保证垃圾收集器在一段Java语言代码中一定会执行。

同样也没有办法预知在一组均符合垃圾收集器收集标准的对象中,哪一个会被首先收集。 

4.不可操作

垃圾收集器不可以被强制执行,但程序员可以通过调用System. gc方法来建议执行垃圾收集器。

垃圾回收算法:
1.引用计数(Reference Counting)  
比较古老的回收算法。原理是此对象有一个引用,即增加一个计数,删除一个引用则减少一个计数。垃圾回收时,只用收集计数为0的对象。此算法最致命的是无法处理循环引用的问题。 
2.标记-清除(Mark-Sweep) 
此算法执行分两阶段。第一阶段从引用根节点开始标记所有被引用的对象,第二阶段遍历整个堆,把未标记的对象清除。此算法需要暂停整个应用,同时,会产生内存碎片。
3.复制(Copying) 
此算法把内存空间划为两个相等的区域,每次只使用其中一个区域。垃圾回收时,遍历当前使用区域,把正在使用中的对象复制到另外一个区域中。次算法每次只处理正在使用中的对象,因此复制成本比较小,同时复制过去以后还能进行相应的内存整理,不过出现“碎片”问题。当然,此算法的缺点也是很明显的,就是需要两倍内存空间。
4.标记-整理(Mark-Compact) 
此算法结合了 “标记-清除”和“复制”两个算法的优点。也是分两阶段,第一阶段从根节点开始标记所有被引用对象,第二阶段遍历整个堆,把清除未标记对象并且把存活对象 “压缩”到堆的其中一块,按顺序排放。此算法避免了“标记-清除”的碎片问题,同时也避免了“复制”算法的空间问题。 
5.增量收集(Incremental Collecting) 
实施垃圾回收算法,即:在应用进行的同时进行垃圾回收。不知道什么原因JDK5.0中的收集器没有使用这种算法的。 
6.分代(Generational Collecting) 
基于对对象生命周期分析后得出的垃圾回收算法。把对象分为年青代、年老代、持久代,对不同生命周期的对象使用不同的算法(上述方式中的一个)进行回收。现在的垃圾回收器(从J2SE1.2开始)都是使用此算法的。 


finalize():

每一个对象都有一个finalize方法,这个方法是从Object类继承来的。 

当垃圾回收确定不存在对该对象的更多引用时,由对象的垃圾回收器调用此方法


Java 技术允许使用finalize方法在垃圾收集器将对象从内存中清除出去之前做必要的清理工作。一旦垃圾回收器准备好释放对象占用的空间,将首先调用其finalize()方法,并且在下一次垃圾回收动作发生时,才会真正回收对象占用的内存。
简单的说finalize方法是在垃圾收集器删除对象之前对这个对象调用的


System.gc():

我们可以调用System.gc方法,建议虚拟机进行垃圾回收工作(注意,是建议,但虚拟机会不会这样干,我们也无法预知!)


下面来看一个例子来了解finalize()System.gc()的使用:

[java]  view plain copy print ?
  1. public class TestGC {  
  2.     public TestGC() {}  
  3.       
  4.     //当垃圾回收器确定不存在对该对象的更多引用时,由对象的垃圾回收器调用此方法。  
  5.     protected void finalize() {  
  6.         System.out.println("我已经被垃圾回收器回收了...");  
  7.     }  
  8.       
  9.     public static void main(String [] args) {  
  10.         TestGC gc = new TestGC();  
  11.         gc = null;    
  12.         // 建议虚拟机进行垃圾回收工作  
  13.         System.gc();  
  14.     }  
  15. }  
如上面的例子所示,大家可以猜猜重写的finalize方法会不会执行?

答案是:不一定


因为无论是设置gc的引用为null还是调用System.gc()方法都只是"建议"垃圾回收器进行垃圾回收,但是最终所有权还在垃圾回收器手中,它会不会进行回收我们无法预知!

垃圾回收面试题:
最后通过网上找到的3道面试题来结束垃圾回收的内容。

 

面试题一: 

[java]  view plain copy print ?
  1. 1.fobj = new Object ( ) ;   
  2. 2.fobj. Method ( ) ;   
  3. 3.fobj = new Object ( ) ;   
  4. 4.fobj. Method ( ) ;   

问:这段代码中,第几行的fobj 符合垃圾收集器的收集标准? 
答:第3行。因为第3行的fobj被赋了新值,产生了一个新的对象,即换了一块新的内存空间,也相当于为第1行中的fobj赋了null值。这种类型的题是最简单的。 

面试题二: 
[java]  view plain copy print ?
  1. 1.Object sobj = new Object ( ) ;   
  2. 2.Object sobj = null ;   
  3. 3.Object sobj = new Object ( ) ;   
  4. 4.sobj = new Object ( ) ;   
问:这段代码中,第几行的内存空间符合垃圾收集器的收集标准? 
答:第2行和第4行。因为第2行为sobj赋值为null,所以在此第1行的sobj符合垃圾收集器的收集标准。而第4行相当于为sobj赋值为null,所以在此第3行的sobj也符合垃圾收集器的收集标准。 

如果有一个对象的句柄a,且你把a作为某个构造器的参数,即 new Constructor ( a )的时候,即使你给a赋值为null,a也不符合垃圾收集器的收集标准。直到由上面构造器构造的新对象被赋空值时,a才可以被垃圾收集器收集。 

面试题三: 
[java]  view plain copy print ?
  1. 1.Object aobj = new Object ( ) ;   
  2. 2.Object bobj = new Object ( ) ;   
  3. 3.Object cobj = new Object ( ) ;   
  4. 4.aobj = bobj;   
  5. 5.aobj = cobj;   
  6. 6.cobj = null;   
  7. 7.aobj = null;   
问:这段代码中,第几行的内存空间符合垃圾收集器的收集标准? 
答:第4,7行。注意这类题型是认证考试中可能遇到的最难题型了。 
行1-3:分别创建了Object类的三个对象:aobj,bobj,cobj
行4:此时对象aobj的句柄指向bobj,原来aojb指向的对象已经没有任何引用或变量指向,这时,就符合回收标准。
行5:此时对象aobj的句柄指向cobj,所以该行的执行不能使aobj符合垃圾收集器的收集标准。 
行6:此时仍没有任何一个对象符合垃圾收集器的收集标准。 
行7:对象cobj符合了垃圾收集器的收集标准,因为cobj的句柄指向单一的地址空间。在第6行的时候,cobj已经被赋值为null,但由cobj同时还指向了aobj(第5行),所以此时cobj并不符合垃圾收集器的收集标准。而在第7行,aobj所指向的地址空间也被赋予了空值null,这就说明了,由cobj所指向的地址空间已经被完全地赋予了空值。所以此时cobj最终符合了垃圾收集器的收集标准。 但对于aobj和bobj,仍然无法判断其是否符合收集标准。 

总之,在Java语言中,判断一块内存空间是否符合垃圾收集器收集的标准只有两个: 
1.给对象赋予了空值null,以下再没有调用过。 
2.给对象赋予了新值,既重新分配了内存空间。 

最后再次提醒一下,一块内存空间符合了垃圾收集器的收集标准,并不意味着这块内存空间就一定会被垃圾收集器收集。



资源的回收:

刚才讲了一堆理论的东西,下面来点实际能用上的,资源的回收:


Thread(线程)回收:

线程中涉及的任何东西GC都不能回收(Anything reachable by a thread cannot be GC'd ),所以线程很容易造成内存泄露。

如下面代码所示:

[java]  view plain copy print ?
  1. Thread t = new Thread() {  
  2.     public void run() {  
  3.         while (true) {  
  4.             try {  
  5.                 Thread.sleep(1000);  
  6.                 System.out.println("thread is running...");  
  7.             } catch (InterruptedException e) {  
  8.               
  9.             }  
  10.         }  
  11.     }  
  12. };  
  13. t.start();  
  14. t = null;  
  15. System.gc();  
如上在线程t中每间隔一秒输出一段话,然后将线程设置为null并且调用System.gc方法。

最后的结果是线程并不会被回收,它会一直的运行下去。


因为运行中的线程是称之为垃圾回收根(GC Roots)对象的一种,不会被垃圾回收。当垃圾回收器判断一个对象是否可达,总是使用垃圾回收根对象作为参考点。


Cursor(游标)回收:

Cursor是Android查询数据后得到的一个管理数据集合的类,在使用结束以后。应该保证Cursor占用的内存被及时的释放掉,而不是等待GC来处理。并且Android明显是倾向于编程者手动的将Cursor close掉,因为在源代码中我们发现,如果等到垃圾回收器来回收时,会给用户以错误提示。

所以我们使用Cursor的方式一般如下:

[java]  view plain copy print ?
  1. Cursor cursor = null;  
  2. try {  
  3.     cursor = mContext.getContentResolver().query(uri,nullnull,null,null);  
  4.     if(cursor != null) {  
  5.         cursor.moveToFirst();  
  6.         //do something  
  7.     }  
  8. catch (Exception e) {  
  9.     e.printStackTrace();  
  10. finally {  
  11.     if (cursor != null) {  
  12.         cursor.close();  
  13.     }  
  14. }  
有一种情况下,我们不能直接将Cursor关闭掉,这就是在CursorAdapter中应用的情况,但是注意,CursorAdapter在Acivity结束时并没有自动的将Cursor关闭掉,因此,你需要在onDestroy函数中,手动关闭。
[java]  view plain copy print ?
  1. @Override    
  2. protected void onDestroy() {          
  3.     if (mAdapter != null && mAdapter.getCurosr() != null) {    
  4.         mAdapter.getCursor().close();    
  5.     }    
  6.     super.onDestroy();     
  7. }    

Receiver(接收器)回收

调用registerReceiver()后未调用unregisterReceiver().  
当我们Activity中使用了registerReceiver()方法注册了BroadcastReceiver,一定要在Activity的生命周期内调用unregisterReceiver()方法取消注册 
也就是说registerReceiver()和unregisterReceiver()方法一定要成对出现,通常我们可以重写Activity的onDestory()方法: 
[java]  view plain copy print ?
  1. @Override    
  2. protected void onDestroy() {    
  3.       this.unregisterReceiver(receiver);    
  4.       super.onDestroy();    
  5. }    

Stream/File(流/文件)回收:

主要针对各种流,文件资源等等如:

InputStream/OutputStream,SQLiteOpenHelper,SQLiteDatabase,Cursor,文件,I/O,Bitmap图片等操作等都应该记得显示关闭。
和之前介绍的Cursor道理类似,就不多说了。





Review:


Review(回顾,检查),大家都知道Code Review的重要性。而这里我说的Review和Code Review差不多,主要目的就是检查代码中存在的不合理和可以改进的地方,当然这个Review需要大家自己来做啦。



Code Review(代码检查):

Code Review主要检查代码中存在的一些不合理或可以改进优化的地方,大家可以参考之前写的Reduce,Reuse和Recycle都是侧重讲解这方面的。




UI Review(视图检查):

Android对于视图中控件的布局渲染等会消耗很多的资源和内存,所以这部分也是我们需要注意的。


减少视图层级:
减少视图层级可以有效的减少内存消耗,因为视图是一个树形结构,每次刷新和渲染都会遍历一次。

hierarchyviewer:
想要减少视图层级首先就需要知道视图层级,所以下面介绍一个SDK中自带的一个非常好用的工具hierarchyviewer。
你可以在下面的地址找到它: your sdk path\sdk\tools


如上图大家可以看到,hierarchyviewer可以非常清楚的看到当前视图的层级结构,并且可以查看视图的执行效率(视图上的小圆点,绿色表示流畅,黄色和红色次之),所以我们可以很方便的查看哪些view可能会影响我们的性能从而去进一步优化它。


hierarchyviewer还提供另外一种列表式的查看方式,可以查看详细的屏幕画面,具体到像素级别的问题都可以通过它发现。


ViewStub标签

此标签可以使UI在特殊情况下,直观效果类似于设置View的不可见性,但是其更大的意义在于被这个标签所包裹的Views在默认状态下不会占用任何内存空间。


include标签

可以通过这个标签直接加载外部的xml到当前结构中,是复用UI资源的常用标签。


merge标签

它在优化UI结构时起到很重要的作用。目的是通过删减多余或者额外的层级,从而优化整个Android Layout的结构。


注意:灵活运用以上3个标签可以有效减少视图层级,具体使用大家可以上网搜搜)


布局用Java代码比写在XML中快

一般情况下对于Android程序布局往往使用XML文件来编写,这样可以提高开发效率,但是考虑到代码的安全性以及执行效率,可以通过Java代码执行创建,虽然Android编译过的XML是二进制的,但是加载XML解析器的效率对于资源占用还是比较大的,Java处理效率比XML快得多,但是对于一个复杂界面的编写,可能需要一些套嵌考虑,如果你思维灵活的话,使用Java代码来布局你的Android应用程序是一个更好的方法。



重用系统资源:

1. 利用系统定义的id

比如我们有一个定义ListView的xml文件,一般的,我们会写类似下面的代码片段。

[html]  view plain copy print ?
  1. <ListView  
  2.     android:id="@+id/mylist"  
  3.     android:layout_width="fill_parent"  
  4.     android:layout_height="fill_parent"/>  

这里我们定义了一个ListView,定义它的id是"@+id/mylist"。实际上,如果没有特别的需求,就可以利用系统定义的id,类似下面的样子。

[html]  view plain copy print ?
  1. <ListView  
  2.     android:id="@android:id/list"  
  3.     android:layout_width="fill_parent"  
  4.     android:layout_height="fill_parent"/>  
在xml文件中引用系统的id,只需要加上“@android:”前缀即可。如果是在Java代码中使用系统资源,和使用自己的资源基本上是一样的。不同的是,需要使用android.R类来使用系统的资源,而不是使用应用程序指定的R类。这里如果要获取ListView可以使用android.R.id.list来获取。

2. 利用系统的图片资源

这样做的好处,一个是美工不需要重复的做一份已有的图片了,可以节约不少工时;另一个是能保证我们的应用程序的风格与系统一致。

3. 利用系统的字符串资源

如果使用系统的字符串,默认就已经支持多语言环境了。如上述代码,直接使用了@android:string/yes和@android:string/no,在简体中文环境下会显示“确定”和“取消”,在英文环境下会显示“OK”和“Cancel”。

4. 利用系统的Style

 假设布局文件中有一个TextView,用来显示窗口的标题,使用中等大小字体。可以使用下面的代码片段来定义TextView的Style。

[html]  view plain copy print ?
  1. <TextView  
  2.         android:id="@+id/title"  
  3.         android:layout_width="wrap_content"  
  4.         android:layout_height="wrap_content"  
  5.         android:textAppearance="?android:attr/textAppearanceMedium" />  
其中android:textAppearance="?android:attr/textAppearanceMedium"就是使用系统的style。需要注意的是,使用系统的style,需要在想要使用的资源前面加“?android:”作为前缀,而不是“@android:”。

5. 利用系统的颜色定义

除了上述的各种系统资源以外,还可以使用系统定义好的颜色。在项目中最常用的,就是透明色的使用。

[html]  view plain copy print ?
  1. android:background ="@android:color/transparent"  


除了上面介绍的以外还有很多其他Android系统本身自带的资源,它们在应用中都可以直接使用。具体的,可以进入android-sdk的相应文件夹中去查看。例如:可以进入$android-sdk$\platforms\android-8\data\res,里面的系统资源就一览无余了。

开发者需要花一些时间去熟悉这些资源,特别是图片资源和各种Style资源,这样在开发过程中,能重用的尽量重用,而且有时候使用系统提供的效果可能会更好。



其他小tips:

1. 分辨率适配-ldpi,-mdpi, -hdpi配置不同精度资源,系统会根据设备自适应,包括drawable, layout,style等不同资源。

2.尽量使用dp(density independent pixel)开发,不用px(pixel)。

3.多用wrap_content, match_parent

4.永远不要使用AbsoluteLayout

5.使用9patch(通过~/tools/draw9patch.bat启动应用程序),png格式

6.将Acitivity中的Window的背景图设置为空。getWindow().setBackgroundDrawable(null);android的默认背景是不是为空。

7.View中设置缓存属性.setDrawingCache为true。



Desgin Review(设计检查):

Desgin Review主要侧重检查一下程序的设计是否合理,包括框架的设计,界面的设计,逻辑的设计(其实这些东西开发之前就应该想好了)


框架设计:

是否定义了自己的Activity和fragment等常用控件的基类去避免进行重复的工作

是否有完善的异常处理机制,即使真的出现OOM也不会直接崩溃导致直接退出程序


界面设计:

1.在视图中加载你所需要的,而不是你所拥有。因为用户不可能同时看到所有东西。最典型的例子就是ListView中的滑动加载。

2.如果数据特别大,此时应该暗示用户去点击加载,而不是直接加载。

3.合理运用分屏,转屏等,它是个双刃剑,因为它即可以使程序更加美观功能更加完善,但也相应增加了资源开销。


逻辑设计:

避免子类直接去控制父类中内容,可以使用监听等方式去解决


关于这三点由于我工作经验比较少,加上一时半会也想不出来多少,如果大家有建议希望可以留言,之后我给加进去。



写在最后:


到此ANDROID内存优化上、中、下三篇全部写完了。

内存简介,Recoken(计算)请看ANDROID内存优化(大汇总——上)

Reduce(减少),Reuse(重用) 请看:ANDROID内存优化(大汇总——中)

Recycle(回收), Review(检查) 请看:ANDROID内存优化(大汇总——全)


最初写这篇文章的原因是因为我拿到一个国外大牛演讲的PPT,我看过之后感觉写的非常好,于是想按照ppt的思路将其总结一下。结果到写的时候发现困难重重,因为内存本来就是很理论的东西,很多都是靠经验的。而我的经验几乎可以忽略,写的东西完全是网上各路文章的大汇总(所以大家千万不要叫我大神,我只是大神的搬运工。。。)


虽然如此我觉得我总结和搜集的还算比较全面的,当然也有很多遗落也可能有很多错误,这个就希望大家一起帮着完善一下。


最后我把这个PPT的原件附上,里面很多高级的东西我没看懂(比如那个5R中其实是没有Review的,原文是Reorder,由于这部分我看不懂而且找不到很好的资料只能自己换了一个Review),各路大神有兴趣可以看看,如果可以的话写出来分享一下。


Putting Your App on a Memory Diet, Parts I and II_Murphy


最后小唠叨一下,我最近参加了devstore网站的一个小比赛,所以blog先停更一个月,十一之后接着写。

在这段时间里我正好也可以休息一下想想以后写点什么东西。像内存这种偏理论的东西我还是不要碰了,以后可能会多翻译一些国外大神的文章和自己做的一些小Demo吧。


不知不觉Blog也写了快半年了,越来越觉得Blog这种分享精神的重要性,因为只有分享才能收获的更多!

最后要谢谢那些关注,点赞和评论的网友们,这些真的是我能坚持下来的一个巨大动力!



参考文章:

Android内存优化http://blog.csdn.net/imain/article/details/8560986
Android 内存优化http://blog.csdn.net/awangyunke/article/details/20380719
关于android性能,内存优化http://www.cnblogs.com/zyw-205520/archive/2013/02/17/2914190.htm
Java垃圾回收原理http://www.360doc.com/content/11/0911/15/18042_147476260.shtml
JVM垃圾回收(GC)原理http://www.360doc.com/content/11/0911/16/18042_147492404.shtml







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