RGB和YUV之比较

RGB颜色模型基于红、绿、蓝三色光叠加产生色彩,亮度越叠加越亮,适用于显示器。YUV主要用于彩色视频信号传输,节省频宽且兼容黑白电视,由亮度Y和色度U、V组成。在Windows中可编辑这两种颜色空间。YUV通过特定公式与RGB相互转换,并有不同的采样格式,如4:2:0、4:2:2、4:1:1等,用于压缩图像数据。
摘要由CSDN通过智能技术生成

RGB 原理

   RGB 是从颜色发光的原理来设计定的,通俗点说它的颜色混合方式就好像有红、绿、蓝三盏灯,当它们的光相互叠合的时候,色彩相混,而亮度却等于两者亮度之总和(两盏灯的亮度嘛!),越混合亮度越高,即加法混合。

  有色光可被无色光冲淡并变亮。如蓝色光与白光相遇,结果是产生更加明亮的浅蓝色光。知道它的混合原理后,在软件中设定颜色就容易理解了。 

  红、绿、蓝三盏灯的叠加情况,中心三色最亮的叠加区为白色,加法混合的特点:越叠加越明亮。

  红、绿、蓝三个颜色通道每种色各分为 255 阶亮度,在 0 时 “ 灯 ” 最弱 —— 是关掉的,而在 255 时 “ 灯 ” 最亮。当三色数值相同时为无色彩的灰度色,而三色都为 255 时为最亮的白色,都为 0 时为黑色。 

   RGB 颜色称为加成色,因为您通过将 R 、 G 和 B 添加在一起(即所有光线反射回眼睛)可产生白色。 加成色用于照明光、电视和计算机显示器。 例如,显示器通过红色、绿色和蓝色荧光粉发射光线产生颜色。绝大多数可视光谱都可表示为红、绿、蓝 (RGB) 三色光在不同比例和强度上的混合。 这些颜色若发生重叠,则产生青、洋红和黄。

       对一种颜色进行编码的方法统称为 “ 颜色空间 ” 或 “ 色域 ” 。用最简单的话说,世界上任何一种颜色的 “ 颜色空间 ” 都可定义成一个固定的数字或变量。 RGB (红、绿、蓝)只是众多颜色空间的一种。采用这种编码方法,每种颜色都可用三个变量来表示 - 红色绿色以及蓝色的强度。记录及显示彩色图像时, R GB 是最常见的一种方案。但是,它缺乏与早期黑白显示系统的良好兼容性。因此,件多电子电器厂商普遍采用的做法是,将

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