【游戏设计】游戏设计师修炼秘籍 读书笔记二(讲IOS的那些事)

1、游戏的核心


  设计师想要传达的唯一的游戏体验。

笔记:【简单来说就是我们想传达的是这个游戏是关于什么样的游戏,比如App store里面的一个游戏《Sprinkle》 ,他给人传达的是你要用不同的方式去灭火,这用行业术语叫“核心说明”。】

 

2、游戏中可能出现的核心动态


(1)领地获取:

【通俗讲就是占地为王,通过获取某处地方和消灭某处地方的敌人而获取游戏的胜利,比如App store里面有很多类似的回合制的飞机射击类游戏,这类型也火过一段时间。】

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