【游戏设计】游戏设计师修炼秘籍 读书笔记二(讲IOS的那些事)

本文是游戏设计师的读书笔记,探讨了游戏的核心体验,如领地获取、预测类型、构造和收集等核心动态,并分享了游戏点子的来源,包括大量游戏体验、与同行交流和日常观察。此外,还强调了游戏设计师应准备的概念文档和提案,以及在iOS游戏设计中考虑的预算、成本和策划创新问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1、游戏的核心


  设计师想要传达的唯一的游戏体验。

笔记:【简单来说就是我们想传达的是这个游戏是关于什么样的游戏,比如App store里面的一个游戏《Sprinkle》 ,他给人传达的是你要用不同的方式去灭火,这用行业术语叫“核心说明”。】

 

2、游戏中可能出现的核心动态


(1)领地获取:

【通俗讲就是占地为王,通过获取某处地方和消灭某处地方的敌人而获取游戏的胜利,比如App store里面有很多类似的回合制的飞机射击类游戏,这类型也火过一段时间。】

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值