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赵青松
ID:qinysong
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solitonor:
good articles
yanhuij:
正在学习中,设计模式讲得太好了,非常感谢!
spaceflysky:
非常好的东西,
非常值得鼓励和赞扬
就算是条理由点不清晰,也是难能可贵的;
比起那些只说话不办事的人,好无数倍
你自己看都那么难看懂,何况人家要写出来,那不就更难了
中国就是需要这种好人!!!!!
snow_man2004:
可谓“听君一言,胜读十年书”也!
佩服!
qinysong:
to:elm151200526
“str.getBytes(charset),str是以什么编码被事先存储的。。”
str是内存中的字符串,当然是以unicode编码的
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《设计模式》学习笔记--适配器Adapter
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欢迎转载,请注明出处。
1、核心意图:
将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口,从而使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的类可以一起工作。
该模式的目标是通过一个代理(这里是Adapter),在原来的类(Adaptee)和客户(Client)之间进行协调,从而达到兼容的目的。其核心是解决一致性的问题。
2、身边实例:
在我们实际生活中也很容易看到这方面的例子,比如我们要和一个外国人打交道,例如韩国人,如果我们没有学习过韩语,这个韩国人也没有学习过我们汉语,在这种情况下,我们之间是很难进行直接交流沟通。为了达到沟通的目的有两个方法:1)改造这个韩国人,使其能够用汉语进行沟通;2)请一个翻译,在我们和这个韩国人之间进行语言的协调。显然第一种方式——改造这个韩国人的代价要高一些,我们不仅要重新培训他汉语的学习,还有时间、态度等等因素。而第二个方式——请一个翻译,就很好实现,而且成本低,还比较灵活,当我们想换个日本人,再换个翻译就可以了。
3、动机简述:
在该模式的动机中,描述了一个绘图编辑器的实现,该编辑器可以对基本图元Shape(直线、多边形、正文等)进行绘制和排列来生成图片和图表,对于这些图元类的实现,直线/多边形还比较容易实现,但是正文的实现却很麻烦,为了减少开发成本和保证质量,通过采用Adapter模式定义适配器类TextShape,来重用图形工具箱中已经存在的正文编辑器TextView。
4、Java实现分析:
在GOF设计模式中,Adapter可以分为类模式和对象模式两种,类模式通过多重继承实现,对象模式通过委托实现。
在Java中由于没有多重继承机制,所以要想实现类模式的Adapter,就要进行相应的改变:通过继承Adaptee类实现Target接口方式实现。这种改变存在两个问题:1)Target必须是一个接口而不能是一个类,否则Adapter无法implements实现;2)Adapter是继承Adaptee的实现,而不是私有继承,这就表示Adapter是一个Adaptee的子类。
类Adapter模式和对象Adapter模式的Java代码可参考本文下方代码部分。
5、类模式/对象模式分析:
由于存在两种Adapter实现方式(即使在Java中),那么在实际中我们采用哪一种要好呢?通过分析发现这两种模式有两个主要特性区别,并且还是互补的:
A、表现在Adapter对Adaptee的特殊性要求:
类模式由于Adapter是Adaptee的子类,所以Adapter很方便重新定义Adaptee中的个别方法,以达到自己的特性需要。
对象模式由于Adapter不是Adaptee的子类,所以如果Adapter对Adaptee中的个别方法有特殊的需要,就要新建Adaptee的子类,而让Adapter使用这个子类。
B、表现在Adaptee的类层次扩展上:
类模式由于Adapter是Adaptee的子类,所以编译后就不能再更换所实现的父类Adaptee,因此如果有一个Adaptee的类层次结构,就要相应的有一个Adapter的类层次结构,且新扩展Adaptee时很不方便。
对象模式由于Adapter不是Adaptee的子类,而是通过使用的方式,所以在系统运行时仍然可以更换Adapter所使用的Adaptee,只要他们具有相同的类型。所以在新扩展Adaptee时很方便。
6、Java代码示例—对象模式实现:
类Point,表示画面坐标中的点
package
qinysong.pattern.adapter;
public
class
Point
...
{
private
int
coordinateX;
private
int
coordinateY;
public
Point(
int
coordinateX,
int
coordinateY)
...
{
this
.coordinateX
=
coordinateX;
this
.coordinateY
=
coordinateY;
}
public
String toString()
...
{
return
"
Point[x=
"
+
coordinateX
+
"
,y=
"
+
coordinateY
+
"
]
"
;
}
public
int
getCoordinateX()
...
{
return
coordinateX;
}
public
int
getCoordinateY()
...
{
return
coordinateY;
}
}
类Shape,表示图元借口,对应Adapter模式中的Target
package
qinysong.pattern.adapter;
public
interface
Shape
...
{
public
Point getBottomLeftPoint();
public
Point getTopRightPoint();
}
类TextView,工具箱中的文本组件类,已经存在的类,对应Adapter模式中的Adaptee
package
qinysong.pattern.adapter;
public
class
TextView
...
{
public
int
getCoordinateX()
...
{
System.out.println(
"
TextView.getCoordinateX()...
"
);
return
10
;
}
public
int
getCoordinateY()
...
{
System.out.println(
"
TextView.getCoordinateY()...
"
);
return
20
;
}
public
int
getHeight()
...
{
System.out.println(
"
TextView.getHeight()...
"
);
return
30
;
}
public
int
getWidth()
...
{
System.out.println(
"
TextView.getWidth()...
"
);
return
40
;
}
public
boolean
isEmpty()
...
{
return
false
;
}
}
类TextShape,对象模式实现的Adapter
package
qinysong.pattern.adapter;
public
class
TextShape
implements
Shape
...
{
private
TextView textView;
public
TextShape(TextView textView)
...
{
this
.textView
=
textView;
}
//
通过TextView的实例进行协调实现
public
Point getBottomLeftPoint()
...
{
System.out.println(
"
TextShape.getBottomLeftPoint()...
"
);
int
coordinateX
=
textView.getCoordinateX();
int
coordinateY
=
textView.getCoordinateY();
return
new
Point(coordinateX, coordinateY);
}
//
通过TextView的实例进行协调实现
public
Point getTopRightPoint()
...
{
System.out.println(
"
TextShape.getTopRightPoint()...
"
);
int
coordinateX
=
textView.getCoordinateX();
int
coordinateY
=
textView.getCoordinateY();
int
height
=
textView.getHeight();
int
width
=
textView.getWidth();
return
new
Point(coordinateX
+
width, coordinateY
+
height);
}
}
类Client,Adapter模式的客户
package
qinysong.pattern.adapter;
public
class
Client
...
{
public
static
void
main(String[] args)
...
{
System.out.println(
"
Client.main begin ..........
"
);
System.out.println(
"
Client.main 以下是通过实例委托方式实现的Adapter
"
);
Shape shape
=
new
TextShape(
new
TextView());
Point bottomLeft
=
shape.getBottomLeftPoint();
Point topRight
=
shape.getTopRightPoint();
System.out.println(
"
Client.main shape's bottomLeft:
"
+
bottomLeft);
System.out.println(
"
Client.main shape's topRight:
"
+
topRight);
System.out.println(
"
Client.main 以下是通过类继承方式实现的Adapter
"
);
Shape shape2
=
new
TextShape2();
bottomLeft
=
shape2.getBottomLeftPoint();
topRight
=
shape2.getTopRightPoint();
System.out.println(
"
Client.main shape2's bottomLeft:
"
+
bottomLeft);
System.out.println(
"
Client.main shape2's topRight:
"
+
topRight);
System.out.println(
"
Client.main end ..........
"
);
}
}
7、Java代码示例—类模式实现:
和以上对象模式实现中的示例目的相同,类Point、Shape、TextView相同,略。以下是类TextShape2的示例代码,实现类模式的Adapter
package
qinysong.pattern.adapter;
public
class
TextShape2
extends
TextView
implements
Shape
...
{
//
通过所继承的TextView,进行协调实现
public
Point getBottomLeftPoint()
...
{
System.out.println(
"
TextShape2.getBottomLeftPoint()...
"
);
int
coordinateX
=
getCoordinateX();
int
coordinateY
=
getCoordinateY();
return
new
Point(coordinateX, coordinateY);
}
//
通过所继承的TextView,进行协调实现
public
Point getTopRightPoint()
...
{
System.out.println(
"
TextShape2.getTopRightPoint()...
"
);
int
coordinateX
=
getCoordinateX();
int
coordinateY
=
getCoordinateY();
int
height
=
getHeight();
int
width
=
getWidth();
return
new
Point(coordinateX
+
width, coordinateY
+
height);
}
//
注意: 这一点体现了类模式的优势,可以很方便地重定义父类TextView中的方法
public
int
getCoordinateX()
...
{
System.out.println(
"
TextShape2.getCoordinateX()...
"
);
return
100
;
}
}
发表于 @
2006年08月09日 13:59:00
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11 发表于2006-08-09 21:27:00 IP: 220.192.6.*
厉害呀,有见识
#
snow_man2004 发表于2007-12-23 13:33:51 IP: 219.131.236.*
可谓“听君一言,胜读十年书”也!
佩服!
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