Unity学习笔记:设计模式-ADAPTER(适配器)

本文介绍了Unity开发中如何利用适配器设计模式解决接口不兼容的问题,通过案例展示了如何在C#中实现接口转换,以便复用已存在但接口不符的类。
摘要由CSDN通过智能技术生成

关键词:

两个功能一致的类,但是由于接口的不同不能直接复用,加入适配器做接口转换。

用性:

• 你想使用一个已经存在的类,而它的接口不符合你的需求。

• 你想创建一个可以复用的类,该类可以与其他不相关的类或不可预见的类(即那些接口可能不一定兼容的类)协同工作。

• (仅适用于对象 A d a p t e r)你想使用一些已经存在的子类,但是不可能对每一个都进行子类化以匹配它们的接口。对象适配器可以适配它的父类接口。

案例:(用手机给电脑传数据 接口不同 需要一根数据线)

namespace Adapter_DesignPattern2
{
    using System;

    //希望拥有的,实际不存在
    class 苹果手机Target
    {
        virtual public void 苹果充电插头(int x)
        {
           				
        }
    }
    //实际存在的
    class 电脑da
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