今天想和大家分享的是基于Unity3D的重力感应。首先简单地说一下Unity3D,Unity3D是一个支持Windwos、Android、ios、Mac、WII等多平台类型游戏的开发环境,具备可视化的编辑窗口,可以快捷、方便地对游戏场景进行编辑,对DirectX和OpenGL具有高度的渲染能力,支持资源导入,支持物理引擎、支持光影特效、支持粒子系统,是开发跨平台游戏的首选工具。
对于Unity3D,我接触地不算很多,今天算是第一篇文章吧,我们今天就以一个的重力感应实例来开始今天的学习吧!
首先打开Unity3D创建一个新的项目,项目创建完后,我们在Assets文件夹下创建一个Resources的文件夹,这里必须是Resources,否则开发环境将无法识别其中的资源。然后我们导入一个小球的图片,命名为Ball。紧接着,我们创建一个Scripts的文件夹来存放脚本文件,此时项目结构应该是这样的。
下面,我们在Scripts文件夹下创建一个Controls.cs的C#脚本文件。主要代码如下: