SDL游戏开发专栏
SDL(Simple DirectMedia Layer)是一套开放源代码的跨平台多媒体开发库,使用C语言写成。SDL提供了数种控制图像、声音、输出入的函数,让开发者只要用相同或是相似的代码就可以开发出跨多个平台(Linux、Windows、Mac OS X等)的应用软件。
雪轻鸿
谢谢你,在这世界的角落,找到我,一个即将进入而立之年的中年大叔,常年以 飞鸿踏雪 的花名混迹江湖。在现实生活中,我是一名 伪·全栈攻城狮,因为我觉得,什么都略懂一点,生活会更多彩一些。目前,主要关注.NET、.NET Core、Python、数据分析、微服务、Web 等技术方向。日常行为:读书、写作、电影、烹饪、洞箫等。喜欢看日剧/纪录片/科普、刷B站、刷LeetCode等。
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原创 SDL游戏开发系列第一话:Hello SDL
各位读者朋友大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是http://qinyuanpei.com。从今天起博主将带领大家一起走进SDL游戏开发的世界,如果说此前的Unity3D游戏开发系列文章让大家感受到的是游戏引擎工具化开发的方便与快捷,那么这一次就让我们以SDL库为基础,通过了解游戏开发中的底层图形渲染、输入事件响应等内容来全面认识游戏引擎,博主为SDL游戏开发系列文章建立了专栏,2015-07-25 15:17:187264
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原创 SDL游戏开发系列第二话:基本图形的绘制
各位朋友,大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是:http://qinyuanpei.com。话题紧接上回,在上回我们讲到了SDL的下载、安装和配置并对SDL游戏有了初步的了解。我们知道游戏开发中最为基础的内容是图形的绘制,因此在我们学习SDL游戏开发的过程中我们同样要从最简单的图形绘制开始学习。在2D游戏开发中,精灵(Sprite)是一个基础而核心的内容,具体来讲精灵首先是一张22015-07-27 07:40:317551
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