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原创 Unity3D游戏开发之愤怒的小球
今天为大家带来的是一个简单的小游戏——愤怒的小球。首先来看看效果吧: 当游戏开始时,会在场景中产生36个箱子,当玩家在屏幕上点击鼠标的时候,就会向这个由36个箱子构成的墙面发射一个小球。下面来看如何实现这一效果吧!using UnityEngine;using System.Collections;public class GameInit : MonoBeha
2014-03-19 15:47:10 6135 5
原创 Unity3D游戏开发之使用Unity3D开发2D游戏(二)(2DTookit插件亲测)
大家好,今天博主继续为大家带来Unity3D游戏开发系列文章,我们接着在上一篇文章中最后留下的那几个问题来讲解Unity3D游戏开发的相关知识。在上一篇文章最后,我们留了这样几个问题: 1、人物范围控制,换句话说就是如何保证人物不会从这些房屋、篱笆上直接穿过去 2、人物向下移动时,会钻到地底下 3、摄像机如何跟随人物实现平
2014-03-19 15:34:18 7042 3
原创 Unity3D游戏开发之使用Unity3D开发2D游戏 (一)
今天要和大家分享的是基于Unity3D开发2D游戏,博主一直钟爱于国产武侠RPG,这个我在开始写Unity3D游戏开发系列文章的时候就已经说过了,所以我们今天要做的就是利用Unity3D来实现在2D游戏中人物的走动控制。下面就请大家跟随我的一起来见证Unity3D强大的魅力吧。首先我们创建一个项目,创建新场景,我们首先创建一个Plane并将其命名为MainMap,然后我们在项目中添加一个Resou
2014-03-17 09:14:17 21442 26
原创 Unity3D游戏开发之邂逅Unity3D
从今天起,博主决定要在毕业前把大学里想学的东西都学完。所以,从今天起,大家将看到由我为大家带来的Unity3D系列文章,让我们一起来学习Unity3D游戏开发吧! 在正式今天的文章之前,博主想简单介绍下博主自己,博主是一个喜欢仙剑、古剑的武侠类RPG游戏玩家,博主喜欢所有仙剑、古剑中的角色并愿意沉醉在这样一种充满感动和温暖的情感氛围内,因为博主觉得这样的游戏能够让我们的内心有所触
2014-03-16 01:32:43 5133 16
原创 Android开发学习之电话、短信、联系人
作为一部手机,最重要的功能当属电话、短信、联系人了,所以今天想和大家分享的是关于Android电话、短信、联系人这块的API接口。 1、通话记录的获取 List mRecords=new ArrayList(); Cursor mCursor=mContext.getContentResolver().query(CallLog.Calls.CON
2014-03-06 00:03:29 3783 3
原创 C#基于Linq和反射实现数据持久化框架Xml4DB
我们知道目前大部分的数据库都是关系型数据库, 所谓关系型数据库,就是指建立在关系模型 基础之上的数据库系统,如Oracle、SQL Server、Access、MySQL等。关系模型就是指二维表格模型,因而一个关系型数据库就是由二维表及其之间的联系组成的一个数据组织。一个偶然的机会我接触到了DB4O,它是一个完全面向对象的开源数据库,它的出现完全颠覆了传统的数据库在人们心中的形象,因为传统的数据库需要在数据体、实体之间转换,而且需要映射文件提供映射关系。
2014-03-02 07:57:32 4127
原创 Android开发学习之QQ好友列表的实现
今天想和大家分享的是QQ好友列表的实现,我们知道,在默认情况下,QQ好友列表是处于收缩状态的,此时,列表显示好友分组名称。当我们单击分组时,列表处于展开状态,列表显示该分组下的项目。当再次单击分组时,列表恢复到收缩状态。 首先想和大家说说实现QQ好友列表的原理,我们给每个ListView的项目中嵌套一个ListView,默认情况下嵌套的ListView(子控件)是隐藏的,当单
2014-03-01 11:09:30 8145 22
原创 Android开发学习之Xml解析归纳
在程序开发中,有两种语言是和平台无关的,它们就是Xml和Json,因此,作为在不同平台间传递信息的Xml和Json在Android中同样扮演者重要的角色,那么今天我们就来一起学习Android中Xml的解析吧,关于Json的解析我们将在下一篇文章中和大家一起分享! 关于Xml的理论部分,这里不再赘述,如果还不知道什么是Xml,建议大家先去了解什么是Xml。在Android中解析
2014-03-01 10:19:13 2323 2
空空如也
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