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素履独行 | 元培的个人博客

素履以往,心之所向;一苇以航,直达远方。

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原创 [Unity3D]Unity3D游戏开发之当仙剑奇侠传遇上Mecanim动画系统

大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。博主总算赶在这个月底写出了这篇文章。这个月因为期末考试一直没时间研究太多关于技术方面的东西,虽然博客一直在更新,可是对于文章的质量博主还是有一个很清楚的认识的。那么,作为这个月的最后一篇文章,今天博主想和大家分享的是关于Unity3D中的Mecanim动画系统。博主很早就想写这篇文章了,可是由

2014-06-27 22:08:05 8253 20

原创 [Unity3D]Unity3D游戏开发之Unity3D中的动态阴影

大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。 博主今天想和大家分享的是Unity3D中的动态阴影,昨天博主重温了一下自己喜欢的游戏《古剑奇谭2》,发现更新后游戏增加了三个免费的DLC。这三个DLC主要是对主线剧情的一个扩展,博主这里最喜欢的是可控角色初七。从这一点可以看出,烛龙在某种程度上已经默许了以沈夜、谢衣等人为代表的全新主角群。记得当初《古剑奇谭2》刚刚发布的时候,外界对于这款的游戏的评价可谓是褒贬不一。有人认为它是近年来国产

2014-06-19 23:53:24 9072 9

原创 [Unity3D]Unity3D游戏开发之异步记载场景并实现进度条读取效果

大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是:blog.csdn.net/qinyuanpei。终于在各种无语的论文作业中解脱了,所以马上抓紧时间来这里更新博客。博主本来计划在Unity3D游戏开发之从《魂斗罗》游戏说起(上)——目标追踪这篇文章后再写一篇《Unity3D游戏开发之从《魂斗罗》游戏说起(下)》,不过目前博主的项目进度有些缓慢,所以想等项目稳定下来以后再和大家分享。作为大家等待博主更新博客的回报,我们今天来说一说Unity3D中的游戏场景异步加载。那么什么是游戏场景异步加载呢?异步

2014-06-15 22:29:04 11070 10

原创 [Unity3D]Unity3D游戏开发之从《魂斗罗》游戏说起(上)——目标追踪

各位朋友,大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。       首先博主要自我反省,过了这么久才来更新博客,这段时间主要是在忙着写期末的作业,所以博主基本上没有空闲时间来研究技术,希望大家谅解啊。有时候,博主会不由自主地想,如果当初选择了计算机专业,此时此刻,我可能会有更多的时间来和大家分享我在学习过程中的感悟吧。好了,闲话有空再叙

2014-06-10 23:03:22 10438 4

原创 [Unity3D]Unity3D游戏开发之回合制游戏原型的实现

大家好,欢迎大家关注我的博客,我是秦元培,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。       今天呢,我们来说说回合制。博主曾经坦言自己是一个喜欢国产RPG游戏的人,《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》、《古剑奇谭》等游戏都为博主带来了许多温暖的回忆。那么什么是回合制呢?让我们将视线转移到三足鼎立的三国时代,只见张飞挺着丈八蛇矛,大喝一声:三姓家奴休走,与我大战三百回合。布大怒,举

2014-06-02 21:14:09 25693 12

SQLDeveloper_4.0.3.16.rar

SQLDeveloper_4.0.3.16, 解压即用,无需配置,适合Oracle开发人员使用,虽然我不喜欢Oracle

2021-08-18

2DToolKIit插件

用于Unity3D的2DToolKIit插件,可以帮助你快速开发2D游戏

2014-03-19

NGif动画编码/解码库

一个可以解码和编码GIF动画的类库,可以生成动画和解码动画,你值得拥有!

2014-03-07

空空如也

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