细说Cocos2d-JS——序

一转眼,认识Cocos2d-JS也有些时日了。这一路走来,遇到了无数的坑,也得到了无数人的帮助和指点,坎坷多多,亦收获多多。

现在想想Cocos2d-JS,如果从她“正式诞生”开始算起的话,她还很年轻,还需要我们大家共同的努力和帮助,才能更快地成长。然而,说实话,无论是官网的教程、文档还是市面上已经上市的参考书籍,抑或是各大在线教育网站的教育视频,都很不全面,更不必说有所体系。这无疑会给热情满满的初学者们泼上一大盆凉水和带来“爬坑”的无尽痛苦。

我也曾是热情满满的初学者之一,我也曾被迎面泼来的凉水冲个“透心凉”,然而,幸运的是无数人的帮助、指点、相互勉励让我继续走了下去。

走到今天,作为热爱Cocos2d-JS的一份子,我觉得我应该贡献自己的一份力量,将自己的经验分享给大家。我自认为自己并不是什么Cocos2d-JS的高手,分享的经验也许有很多不当之处,还望大家共同讨论,共同进步。

细说Cocos2d-JS系列博客将包括但不仅限于以下内容(大概想出的也就下面这些了,后续再补充,博客更新不一定按照下面的顺序,但是所列内容应该或早或晚都会涉及。):


  • Cocos2d-JS中,JavaScript基础(JavaScript匿名函数、继承机制、变量作用域等)
  • Cocos2d-JS中,核心类\方法的使用(Layer、Sprite、Scene、Node、cc.director等)
  • Cocos2d-JS中,音乐和音效的使用
  • Cocos2d-JS中,粒子系统的使用
  • Cocos2d-JS中,物理引擎的使用
  • Cocos2d-JS中,瓦片地图的使用
  • Cocos2d-JS中,本地数据存储
  • Cocos2d-JS中,基于Node.js的网络通信
  • Cocos2d-JS中,如何制作动画
  • Cocos2d-JS中,用户事件的捕捉
  • Cocos2d-JS中,多种发布方式
  • Cocos2d-JS中,优化技巧(纹理,跨平台兼容等)
  • Cocos2d-JS中,集成第三方API
  • 敬请期待……

    由于最近比较忙,更新进度可能不是很快,但是我会尽力抽出时间更新的。如果大家有任何疑问,欢迎留言讨论。当然,也可以给我发邮件(qsc12@software.nju.edu.cn),这样我每天查看邮件的时候,会尽早给你回复。

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