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原创 Minecraft源码分析(6) - forge环境配置
OS Windows10 64bit1.Java 最好在1.8以上,这里用的jdk-8u71-windows-x64.exe,下载好之后直接双击安装,安装好之后命令行运行java -version2.gradle从官方网站获取最新的zip包 http://www.gradle.org/ 2.将其解压并配置环境变量指向gralde目录 如 %GRADLE_HOME%=E:\yourparh\grad
2016-09-29 22:20:40 7680 3
原创 Minecraft源码分析(5) - 饱食度
介绍介绍饥饿(Hunger)是一个在冒险元素更新中新增的一个游戏机制。在更新之前,玩家食用食物会直接回复生命值。现在,食用则会回复饥饿值,一种随着玩家的不同行动而降低的数值。饥饿条位于屏幕下方玩家的生命值的旁边,表示为10个火腿。当玩家在疾跑时,玩家的饥饿值将会下降的很快。当饥饿值变成6或者更少时,玩家便不能奔跑了。在和平模式下,饥饿值并不会减少,但是其对于玩家生命值的影响并没有消失,并且在游戏中
2016-09-29 21:58:03 4953 1
原创 详解MVP矩阵之ProjectionMatrix
简介透视投影是3D固定流水线的重要组成部分,是将相机空间中的点从视锥体(frustum)变换到规则观察体(Canonical View Volume)中,待裁剪完毕后进行透视除法的行为。在算法中它是通过透视矩阵乘法和透视除法两步完成的。 具体的理论推导过程可以参考下面的几个Link,深入探索透视投影变换深入探索透视投影变换(续)OpenGL TransformationOpenGL Project
2016-09-29 21:39:40 23172 2
原创 使用Unity的Standard Assets进行原型制作
环境Unity5.3.5f1Windows 64bitAssets 导入首先导入Unity3D官方的一些Asset 如果没有这个菜单的话,就是没有安装Unity Standard assets包,去官网下载安装一下。 导入之后可以先用prototyping下面的prefab搭建一个场景先 随便搭一下,就像这样 FPS Contro
2016-09-27 01:57:01 10407 2
stanford_bunny
2013-08-17
Unity3D的 Shader例子
2014-09-26
Resources_airhockey
2013-12-28
基于Qt的图像采集系统
2013-09-18
g77_pack g77_pack
2013-08-28
ffmpeg-snapshot
2013-08-21
xvidcapi386.deb
2013-08-21
空空如也
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