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转载 数据库操作:添加、插入、更新语句

1. ASP与Access数据库连接:dim conn,mdbfilemdbfile=server.mappath("数据库名称.mdb")set conn=server.createobject("adodb.connection")conn.open "driver={microsoft access driver (*.mdb)};uid=admin;pwd=数据

2013-10-31 16:09:28 584

原创 Sql server 数据库ADO连接

[1] 在stdafx.h中添加    #import "C:\Program Files\Common Files\System\ado\msado15.dll" no_namespace rename("EOF","adoEOF") [2] 初始化COM环境(一般放在函数BOOL CThenApp::InitInstance()里面)。     CoInitialize(NUL

2013-10-31 14:27:24 557

转载 WinCE下多线程编程

1、基础知识:1)进程 (process):是一个具有一定功能的程序在一个数据集合的一次动态执行过程。进程由正文段,用户数据段以及系统数据段共同组成一个执行环境,与处理器、存储器和外设等资源的分配和回收相对应,进程是计算机系统资源的使用主体,也是操作系统分配资源的基本单位。2)线程:在多个进程并发执行时,进程切换的开销比较大,影响了进程间通信的效率。因此提出了更小的能独立运行的基本单位——

2013-10-29 23:40:06 1068

转载 [精通WindowsSocket网络开发-基于VC++实现]第三章——WindowsSockets基础—TCP,UDP程序

[精通WindowsSocket网络开发-基于VC++实现]第三章——WindowsSockets基础—TCP,UDP程序TCP程序TCPServer[cpp] // TCPServer.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。 //接收客户的发来的"MyTCP" #include  #include  #pragma comment(lib,"

2013-10-29 23:21:27 904

原创 基于Udp的Socket网络编程聊天程序

1.新建一个工程区Net在工作区中添加两个工程 NetSrv 和 NetClient 为两个工程添加库文件 (Link中) ws2_32.lib2.在工程NetSrv中添加Server.cpp文件代码如下:01#include 02#include 03

2013-10-29 10:08:19 873

转载 WinInet

深入剖析 WinInet 2008-07-14 16:44:27|  分类:网络编程 |  标签: |字号大中小 订阅 深入剖析 WinInet 深入剖析 WinInet  1、Linux的Socket资料2、EPOLL的资料3、 HTTP SERVER 的资料4、深入w

2013-10-28 20:35:43 627

转载 C++中public,protected,private访问

C++中public,protected,private访问  当private,public,protected单纯的作为一个类中的成员权限设置时:private: 只能由该类中的函数、其友元函数访问,不能被任何其他访问,该类的对象也不能访问. protected: 可以被该类中的函数、子类的函数、以及其友元函数访问,但不能被该类的对象访问 public: 可以被

2013-10-28 20:31:22 553

转载 VC下ADO数据库操作的封装类

VC下ADO数据库操作的封装类/**//****************************************************************** 模块名称:数据库操作类; 实现功能:提供接口,实现数据的索引,和操作。 研究人员:长寿梦; 最后更新:2010-05-12 预先操作: 【1】在stdafx.h中添加    #i

2013-10-28 20:26:07 623

转载 使用C/C++实现Socket聊天程序

使用C/C++实现Socket聊天程序 Initsock.h文件 // initsock.h文件#include winsock2.h>#include stdlib.h>#include conio.h>#include stdio.h>#pragma comment(lib,"WS2_32")// 链接到WS2_32.lib

2013-10-28 20:23:29 9707

转载 Socket编程指南及示例程序

1         前言在一些常用的编程技术中,Socket网络编程可以说是最简单的一种。而且Socket编程需要的基础知识很少,适合初学者学习网络编程。目前支持网络传输的技术、语言和工具繁多,但是大部分都是基于Socket开发的,虽说这些“高级”的网络技术屏蔽了大部分底层实现,号称能极大程度的简化开发,而事实上如果你没有一点Socket基础,要理解和应用这些技术还是很困难的,而且会让你成

2013-10-28 20:13:26 528

转载 Windows Socket编程

Windows下Socket编程主要包括以下几部分:服务端   1、初始化Windows Socket库。   2、创建Socket。   3、绑定Socket。   4、监听。   5、Accept。   6、接收、发送数据。客户端   1、初始化Windows Socket库。   2、创建Socket。   3、连接Socket。   4、

2013-10-28 20:10:34 439

转载 网络编程

Linux网络编程入门 (一)Linux网络编程--网络知识介绍Linux网络编程--网络知识介绍客户端和服务端         网络程序和普通的程序有一个最大的区别是网络程序是由两个部分组成的--客户端和服务器端.客户端        在网络程序中,如果一个程序主动和外面的程序通信,那么我们把这个程序称为客户端程序。 比如我们使用ftp程序从另外一  

2013-10-28 20:06:22 415

转载 多线程编程基础知识

多线程编程基础知识当前流行的Windows操作系统能同时运行几个程序(独立运行的程序又称之为进程),对于同一个程序,它又可以分成若干个独立的执行流,我们称之为线程,线程提供了多任务处理的能力。用进程和线程的观点来研究软件是当今普遍采用的方法,进程和线程的概念的出现,对提高软件的并行性有着重要的意义。现在的大型应用软件无一不是多线程多任务处理,单线程的软件是不可想象的。因此掌握多线程多任务设

2013-10-28 16:35:25 450

转载 VC++多线程编程

留个纪念,不错的总结。十个例子清晰列举啦多线程编程的奥妙。 VC中多线程使用比较广泛而且实用,在网上看到的教程.感觉写的挺好.一、问题的提出编写一个耗时的单线程程序:  新建一个基于对话框的应用程序SingleThread,在主对话框IDD_SINGLETHREAD_DIALOG添加一个按钮,ID为IDC_SLEEP_SIX_SECOND,标题为

2013-10-28 11:49:50 548

计算几何算法

㈠ 点的基本运算 1. 平面上两点之间距离 1 2. 判断两点是否重合 1 3. 矢量叉乘 1 4. 矢量点乘 2 5. 判断点是否在线段上 2 6. 求一点饶某点旋转后的坐标 2 7. 求矢量夹角 2 ㈡ 线段及直线的基本运算 1. 点与线段的关系 3 2. 求点到线段所在直线垂线的垂足 4 3. 点到线段的最近点 4 4. 点到线段所在直线的距离 4 5. 点到折线集的最近距离 4 6. 判断圆是否在多边形内 5 7. 求矢量夹角余弦 5 8. 求线段之间的夹角 5 9. 判断线段是否相交 6 10.判断线段是否相交但不交在端点处 6 11.求线段所在直线的方程 6 12.求直线的斜率 7 13.求直线的倾斜角 7 14.求点关于某直线的对称点 7 15.判断两条直线是否相交及求直线交点 7 16.判断线段是否相交,如果相交返回交点 7 ㈢ 多边形常用算法模块 1. 判断多边形是否简单多边形 8 2. 检查多边形顶点的凸凹性 9 3. 判断多边形是否凸多边形 9 4. 求多边形面积 9 5. 判断多边形顶点的排列方向,方法一 10 6. 判断多边形顶点的排列方向,方法二 10 7. 射线法判断点是否在多边形内 10 8. 判断点是否在凸多边形内 11 9. 寻找点集的graham算法 12 10.寻找点集凸包的卷包裹法 13 11.判断线段是否在多边形内 14 12.求简单多边形的重心 15 13.求凸多边形的重心 17 14.求肯定在给定多边形内的一个点 17 15.求从多边形外一点出发到该多边形的切线 18 16.判断多边形的核是否存在 19 ㈣ 圆的基本运算 1 .点是否在圆内 20 2 .求不共线的三点所确定的圆 21 ㈤ 矩形的基本运算 1.已知矩形三点坐标,求第4点坐标 22 ㈥ 常用算法的描述 22 ㈦ 补充 1.两圆关系: 24 2.判断圆是否在矩形内: 24 3.点到平面的距离: 25 4.点是否在直线同侧: 25 5.镜面反射线: 25 6.矩形包含: 26 7.两圆交点: 27 8.两圆公共面积: 28 9. 圆和直线关系: 29 10. 内切圆: 30 11. 求切点: 31 12. 线段的左右旋: 31 13.公式: 32

2015-01-18

计算几何算法大全

㈠ 点的基本运算 1. 平面上两点之间距离 1 2. 判断两点是否重合 1 3. 矢量叉乘 1 4. 矢量点乘 2 5. 判断点是否在线段上 2 6. 求一点饶某点旋转后的坐标 2 7. 求矢量夹角 2 ㈡ 线段及直线的基本运算 1. 点与线段的关系 3 2. 求点到线段所在直线垂线的垂足 4 3. 点到线段的最近点 4 4. 点到线段所在直线的距离 4 5. 点到折线集的最近距离 4 6. 判断圆是否在多边形内 5 7. 求矢量夹角余弦 5 8. 求线段之间的夹角 5 9. 判断线段是否相交 6 10.判断线段是否相交但不交在端点处 6 11.求线段所在直线的方程 6 12.求直线的斜率 7 13.求直线的倾斜角 7 14.求点关于某直线的对称点 7 15.判断两条直线是否相交及求直线交点 7 16.判断线段是否相交,如果相交返回交点 7 ㈢ 多边形常用算法模块 1. 判断多边形是否简单多边形 8 2. 检查多边形顶点的凸凹性 9 3. 判断多边形是否凸多边形 9 4. 求多边形面积 9 5. 判断多边形顶点的排列方向,方法一 10 6. 判断多边形顶点的排列方向,方法二 10 7. 射线法判断点是否在多边形内 10 8. 判断点是否在凸多边形内 11 9. 寻找点集的graham算法 12 10.寻找点集凸包的卷包裹法 13 11.判断线段是否在多边形内 14 12.求简单多边形的重心 15 13.求凸多边形的重心 17 14.求肯定在给定多边形内的一个点 17 15.求从多边形外一点出发到该多边形的切线 18 16.判断多边形的核是否存在 19 ㈣ 圆的基本运算 1 .点是否在圆内 20 2 .求不共线的三点所确定的圆 21 ㈤ 矩形的基本运算 1.已知矩形三点坐标,求第4点坐标 22 ㈥ 常用算法的描述 22 ㈦ 补充 1.两圆关系: 24 2.判断圆是否在矩形内: 24 3.点到平面的距离: 25 4.点是否在直线同侧: 25 5.镜面反射线: 25 6.矩形包含: 26 7.两圆交点: 27 8.两圆公共面积: 28 9. 圆和直线关系: 29 10. 内切圆: 30 11. 求切点: 31 12. 线段的左右旋: 31 13.公式: 32

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使用多线程编写的控制台TCP聊天工具,不需要轮流发送和接收信息,可以相互之间随时输入信息聊天。

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C++ 编写的俄罗斯方块代码,编译后直接可以运行

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C++Template(侯捷简体).比较清晰

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贪吃蛇程序,当蛇撞到障碍物或者咬到蛇尾游戏失败。碰到东西身体会变长。

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宿舍管理系统

宿舍管理系统设计了添加用户,删除用户,查找用户,等功能。

2012-11-27

空空如也

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