设计模式
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这个作者很懒,什么都没留下…
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Bridge模式(桥接模式 )
6.1 概述Bridage模式就是把抽象部分和它的实现部分分离开来,让两者可独立变化。这里的抽象部分指的是一个概念层次上的东西,它的实现部分指的是实现这个东西的(功能)部分,分离就把实现部分从它要实现的抽象部分独立出来,自我封装成对象。6.2 设计思路简单理解就是:在类中抽离方法形成另一个类。比如对于动物狗,有行走功能。一般我们设计时,把狗设计成一个类,转载 2014-09-18 21:49:05 · 1415 阅读 · 0 评论 -
Factory模式(工厂模式)
1. 场景 假设有如下的场景: 卖pizza的, 可以有很多种pizza(CheesePizza, GreekPizza, PepperoniPizza),我们该如何处理它呢,当然我们可以声明一个类,类中创建每一个种类的pizza。但是这样有什么问题吗?我们没有把需要改变的部分剥离出来。软件设计的一个原则就是“是易于扩充而不是修改”,另一个是“对接口编程而不是对实现编程转载 2014-09-18 19:33:51 · 500 阅读 · 0 评论 -
Prototype模式(原型模式)
Prototype模式(原型模式)的基本原理是我们想利用已有的对象,复制大量同类的对象。在C++中,利用拷贝构造函数是实现复制对象的最好方法。 Prototype模式的实现方法是在基类中定义一个Clone的虚函数,然后在派生类中改写该虚函数,并在派生类的Clone函数中调用该类的拷贝构造函数,每调用一次,就生成了一个拷贝的对象。 实例代码://基类class CShape转载 2014-09-18 19:36:19 · 496 阅读 · 0 评论 -
Builder模式(创建者模式)
1.概念 《设计模式》一书中对于建造者模式是这样定义的:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。其实建造者模式就是用来创建复合对象,并把复合对象的创建过程加以抽象,通过子类继承和重载的方式,动态地创建具有复合属性的对象。有点拗口,首先我们来看看它的UML图: Builder:为创建一个Product对象的各个部件制定抽象接口。 Conc转载 2014-09-18 21:17:56 · 384 阅读 · 0 评论