先看一张图:
经常看体育比赛的都知道这种淘汰赛的图示,比如:足球,篮球,网球……,但是这个图不是来自体育栏目,而是来自计算机的“二叉堆”。他们的基本思想差不多,从下向上的比较大小,大的就上升一格就像“小组出线”,或者“晋级8强”,然后上一轮胜利者再次比较,直到剩下最后一个,那么这个就是最大,或者最小的,也就是“冠军”了。
但是这种比较肯定是不公平的,上图为例:你能保证2号比4号和5号大,但是8号和10号就没有可比性了,所以体育比赛除了这种赛制,还有一种“联赛”,套用计算机排序就是“冒泡排序”,这种方法很公平,但是时间很长,赛会制比赛就优先选择这种方法。
计算机的二叉堆排序就是利用这个世界杯赛制,先打一轮,但是各个队伍先别回家,等待后面的比较。然后把冠军拿走,剩下的就是比较2号和3号,胜利者会空出一个位置,这样后面分区里面比较厉害的候补上来,以此类推,不断拿走剩下里面的冠军,顺序就排好了。联赛的冒泡排序,时间复杂度是O(n*n),这个复杂度是O(n*log(n))。
不过最近电子竞技里面出现了“双败淘汰赛”,这种赛制也很好,一次比赛直接分成败者组和胜者组,然后里面再次比较,输掉两场就结束,颇有B树的二分查找优势,估计时间复杂度是O(log(n)*log(n)),不知道世界杯会不会采用这种方法呢,其实应该不会,因为他们参赛队伍没有那么多,也不需要完全排序,所以公平其实不重要了,大家看个热闹就行了。
下面是二叉堆排序的代码,仿照外国经典的例子写的:
char A[1024] = { 0 };
int A_size = 0;
void Insert(char a)
{
int i = 0;
for (i = ++A_size; A[i / 2] > a; i /= 2)
{
A[i] = A[i / 2];
}
A[i] = a;
}
char DeleteMin()
{
//printf("%c", A[1]);
char cMin = A[1];
if (0 == A_size)
{
return 0;
}
char cLast = A[A_size];
A_size--;
int i = 0;
int child = 0;
for (i = 1; i * 2 <= A_size; i = child)
{
child = i * 2;
if (child != A_size && A[child + 1] < A[child])
{
child++;
}
if (cLast > A[child])
{
A[i] = A[child];
}
else
{
break;
}
}
A[i] = cLast;
return cMin;
}
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
char * p = "dwerijnmkop";
for (int i = 0; i < strlen(p); i++)
{
Insert(p[i]);
}
int nCount = A_size;
for (int j = 0; j < nCount; j++)
{
char c= DeleteMin();
printf("%c", c);
}
return 0;
}