在 Object-C 的工程中,默认会在 Build Settings 中的 Apple LLVM x.x - Preprocessing 的 Preprocessor Maros / Debug 中添加 “DEBUG=1“ 的定义,这样我们就可以通过 #ifdef、 #ifndef 等预编译指令来区分Debug模式和Release模式下的不同行为(这是不是也算多态的一种,^_^)
// 在 Relase 模式下,关闭后台打印
#ifndef DEBUG
#define NSLog(...) {}
#endif
这段代码可以写在pch文件(预编译头文件)中,如果没有pch文件,可以手动去创建这个文件。具体在 Build Settings 中搜索 "Prefix Header" 就懂了。
在 Swift 的工程中,我们需要手动在 Build Settings 中的 Swift Compiler - Custom Flags / Debug 中添加 “-D DEBUG” 后,才能使用 #if 指令来区分 Debug和Release模式下的不同行为(之后不知道Apple会不会改,但是目前是需要手动添加的)
// MARK: - 在 Relase 模式下,关闭后台打印
#if DEBUG
#else
func print(object: Any) {}
func println(object: Any) {}
func println() {}
func NSLog(format: String, args: CVarArgType...) {}
#endif
有事需要复制代码不能识别,需要在#前面做一些回车操作才行。 郁闷~~
题外话:至于在Release的时候不关闭后台相关打印,是否会影响程序性能,或者包的大小,或者其他的影响!小编目前还没有仔细研究过,如果这方便的资料,会添加到本文内!^_^