程序框架构想(一)
我的代码历程
刚开始学单片机的时候,写出来的代码是这样的:
void led_blink( void )
{
led = ON;
delay_ms(500);
led = OFF;
delay_ms(500);
}
后来用着用着就发现问题了,毕竟这么写单片机大多数时间在执行delay_ms这个函数,难免会影响其他程序的正常运行。后来开始就这么写了:
void led_blink( void )
{
led = ~led;
}
void timer_handler( void )
{
if( led_blink_flag == 0 && ++led_time >= led_blink_time )
{
led_blink_flag = 1;
led_time = 0;
}
}
void main( void )
{
while(1)
{
if( led_blink_flag == 1 )
{
led_blink();
led_blink_flag = 0;
}
}
}
让计时程序在定时器中断中执行,而灯闪烁的程序就放在主函数的while(1)里面执行,这样写又发现了一些问题,如果涉及到计时的任务较多的话,那么中断里面计时的程序也会相应增加,因此又在此基础上增加了一些改动:
void timer_handler( void )
{
if( ++cnt_10ms >= time_10ms )
{
led_blink_flag = 1;
cnt_10ms = 0;
}
}
这样子稍微能减少单片机定时器中断运行时间,然而这并不能减少多少时间,于是在这样的基础上增加了时间戳的概念:
uint32_t getSysTick( void )
{
return sysTick;
}
void sysTickHandler( void )
{
sysTick++;
}
void timerHandler( void )
{
sysTickHandler();
}
void ledBlink( void )
{
led = ~led;
}
void ledBlinkTickInit( uint32_t tick, uint32_t blinktime )
{
ledBlinkTick = tick + blinktime;
}
bool getLedBlinkFlag( uint32_t tick )
{
if( ledBlinkTick >= tick )
{
return true;
}
else
{
return false;
}
}
int main( void )
{
while(1)
{
ledBlinkTickInit(getSysTick(), 500);
if( getLedBlinkFlag( getSysTick() ) == true )
{
ledBlink();
ledBlinkTickInit(getSysTick(), 500);
}
}
}