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原创 Unity_自动生成动画
选中图片组设置保存文件位置设置文件名称设置帧率设置切换图片时间生成using UnityEngine;using UnityEditor;public class BuildAnimation : EditorWindow{ private float frameRate = 30; private f
2018-01-25 11:59:30 559
原创 C# 类
如有错误你爬网线来打我啊世界是由对象组成的对象一台汽车,一个螺母,一速光线等等。每一样定义都有各自的属性。它们都是一个个对象在 C# 使用关键字 class 定义对象。例如现在我需要给我的世界(编程的世界)定义三维坐标使得物体可以有地方放置class Vector3{}构造函数构造函数 ,是一种特殊的方法。主要用来在创建对象时初始化对象, 即为对象成员变量赋初始值,总与new运算符一起使用在
2018-01-19 10:24:11 195
原创 C# 函数、委托和可变参数
using System;namespace ConsoleApp1{ //! 5 delegate int Max(int a,int b); class Program { public void show() { } //! 1 public void max()
2018-01-17 04:57:05 2382
原创 C# 枚举、结构和数组
using System;namespace ConsoleApp1{ class Program { //! 4 enum Direction { Up, Left, Down, Right } //! 5 struct Data {
2018-01-17 03:58:27 1079
原创 C# 隐式转换和显式转换
using System;namespace ConsoleApp1{ class Program { class Rect { int a=99; double b = 5.5; //! 3 public static implicit operat
2018-01-17 01:55:10 3885
原创 C# 循环语句
using System;namespace ConsoleApp1{ class Program { static void Main(string[] args) { int count = 0; //! 1 do {
2018-01-17 01:14:55 244
原创 C# 分支语句
using System;namespace ConsoleApp2{ class Program { static void Main(string[] args) { int num; if(int.TryParse(Console.ReadLine(), out num))
2018-01-17 00:48:50 847
原创 贪吃蛇
温习一下C++#include #include #include #include #include #include using namespace std;enum Direction{Up=72,Down=80,Left=75,Right=77};enum MapValue{Lattice,Food,Wall};struct Vector2{ int X,Y;
2018-01-06 02:29:09 215
window环境下py3.5和vs2017编译的 caffe【无GPU加速】
2019-04-27
Unity http上传下载
2018-08-01
空空如也
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