C++
小鱼游戏开发
一个做了几年的游戏开发
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目录按钮二
想了下上一个版本承担的责任有点多不利于复用,所以优化了下#ifndef MENUDIRECTORY_H#define MENUDIRECTORY_H#include class QUrl;class QPushButton;class MenuDirectory : public QWidget{ Q_OBJECTpublic: explicit M原创 2017-03-25 21:02:01 · 257 阅读 · 0 评论 -
FileOperation
唔。放些代码在这里方便用.#ifndef FILEOPERATION_H#define FILEOPERATION_Hclass QString;class QByteArray;class QTextCodec;class FileOperation{public: FileOperation(); static bool createDir(co原创 2017-03-26 23:28:09 · 1830 阅读 · 0 评论 -
从零开始写引擎
对 easyX 进行封装,获得 QPainter 类,用作绘图该类仅能 使用 qDraw 和 QPainter::instance 进行访问对输入进行封装它用起来应该回事这样的,OnUpdate 是一个虚函数,并且它只能被子类调用,函数里的代码只是为了测试消息循环用起来是这样的消息循环顺序原创 2017-12-22 19:11:18 · 349 阅读 · 0 评论 -
贪吃蛇
温习一下C++#include #include #include #include #include #include using namespace std;enum Direction{Up=72,Down=80,Left=75,Right=77};enum MapValue{Lattice,Food,Wall};struct Vector2{ int X,Y;原创 2018-01-06 02:29:09 · 215 阅读 · 0 评论