C++
小鱼游戏开发
一个做了几年的游戏开发
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目录按钮二
想了下上一个版本承担的责任有点多不利于复用,所以优化了下 #ifndef MENUDIRECTORY_H #define MENUDIRECTORY_H #include class QUrl; class QPushButton; class MenuDirectory : public QWidget { Q_OBJECT public: explicit M原创 2017-03-25 21:02:01 · 249 阅读 · 0 评论 -
FileOperation
唔。放些代码在这里方便用. #ifndef FILEOPERATION_H #define FILEOPERATION_H class QString; class QByteArray; class QTextCodec; class FileOperation { public: FileOperation(); static bool createDir(co原创 2017-03-26 23:28:09 · 1795 阅读 · 0 评论 -
从零开始写引擎
对 easyX 进行封装,获得 QPainter 类,用作绘图 该类仅能 使用 qDraw 和 QPainter::instance 进行访问 对输入进行封装 它用起来应该回事这样的,OnUpdate 是一个虚函数,并且它只能被子类调用,函数里的代码只是为了测试 消息循环用起来是这样的 消息循环顺序原创 2017-12-22 19:11:18 · 331 阅读 · 0 评论 -
贪吃蛇
温习一下C++ #include #include #include #include #include #include using namespace std; enum Direction{Up=72,Down=80,Left=75,Right=77}; enum MapValue{Lattice,Food,Wall}; struct Vector2{ int X,Y;原创 2018-01-06 02:29:09 · 206 阅读 · 0 评论