iOS核心动画-UIView封装动画

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一、UIView动画(首尾)

1.简单说明

UIKit直接将动画集成到UIView类中,当内部的一些属性发生改变时,UIView将为这些改变提供动画支持

执行动画所需要的工作由UIView类自动完成,但仍要在希望执行动画时通知视图,为此需要将改变属性的代码放在[UIViewbeginAnimations:nil context:nil]和[UIView commitAnimations]之间

常见方法解析:

+ (void)setAnimationDelegate:(id)delegate     设置动画代理对象,当动画开始或者结束时会发消息给代理对象

+ (void)setAnimationWillStartSelector:(SEL)selector   当动画即将开始时,执行delegate对象的selector,并且把beginAnimations:context:中传入的参数传进selector

+ (void)setAnimationDidStopSelector:(SEL)selector  当动画结束时,执行delegate对象的selector,并且把beginAnimations:context:中传入的参数传进selector

+ (void)setAnimationDuration:(NSTimeInterval)duration   动画的持续时间,秒为单位

+ (void)setAnimationDelay:(NSTimeInterval)delay  动画延迟delay秒后再开始

+ (void)setAnimationStartDate:(NSDate *)startDate   动画的开始时间,默认为now

+ (void)setAnimationCurve:(UIViewAnimationCurve)curve  动画的节奏控制

+ (void)setAnimationRepeatCount:(float)repeatCount  动画的重复次数

+ (void)setAnimationRepeatAutoreverses:(BOOL)repeatAutoreverses  如果设置为YES,代表动画每次重复执行的效果会跟上一次相反

+ (void)setAnimationTransition:(UIViewAnimationTransition)transition forView:(UIView *)view cache:(BOOL)cache  设置视图view的过渡效果, transition指定过渡类型, cache设置YES代表使用视图缓存,性能较好

 

2.代码示例

#import "ViewController.h"

@interface ViewController ()
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIView *customView;
@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
}

- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
    //打印动画块的位置
    NSLog(@"动画执行之前的位置:%@", NSStringFromCGPoint(self.customView.center));
    
    //首尾式动画
    [UIView beginAnimations:nil context:nil];
    //执行动画
    //设置动画执行时间
    [UIView setAnimationDuration:2.0];
    //设置代理
    [UIView setAnimationDelegate:self];
    //设置动画执行完毕调用的事件
    [UIView setAnimationDidStopSelector:@selector(didStopAnimation)];
    self.customView.center = CGPointMake(200, 300);
    [UIView commitAnimations];
}

- (void)didStopAnimation {
    NSLog(@"动画执行完毕");
    //打印动画块的位置
    NSLog(@"动画执行之后的位置:%@", NSStringFromCGPoint(self.customView.center));
}

@end

执行结果:

    

打印动画块的位置:

3.UIView封装的动画与CALayer动画的对比

使用UIView和CALayer都能实现动画效果,但是在真实的开发中,一般还是主要使用UIView封装的动画,而很少使用CALayer的动画。

CALayer核心动画与UIView动画的区别:
UIView封装的动画执行完毕之后不会反弹。即如果是通过CALayer核心动画改变layer的位置状态,表面上看虽然已经改变了,但是实际上它的位置是没有改变的。

代码示例:

#import "ViewController.h"

@interface ViewController ()
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIView *customView;
@end

@implementation ViewController

- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
    //1.创建核心动画
    CABasicAnimation *anima = [CABasicAnimation animation];
    //平移
    anima.keyPath = @"position";
    //设置执行的动画
    anima.toValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(200, 300)];
    
    //设置执行动画的时间
    anima.duration = 2.0;
    //设置动画执行完毕之后不删除动画
    anima.removedOnCompletion = NO;
    //设置保存动画的最新状态
    anima.fillMode = kCAFillModeForwards;
//    anima.fillMode = kCAFillModeBackwards;
    
    //设置动画的代理
    anima.delegate = self;
    
    //2.添加核心动画
    [self.customView.layer addAnimation:anima forKey:nil];
}

- (void)animationDidStart:(CAAnimation *)anim {
    //打印动画块的位置
//    NSLog(@"动画开始执行前的位置:%@",NSStringFromCGPoint(self.customView.center));
    NSLog(@"动画开始执行前的位置:%@",NSStringFromCGPoint(self.customView.layer.position));
}

- (void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag {
    //打印动画块的位置
    NSLog(@"动画执行完毕后的位置:%@",NSStringFromCGPoint(self.customView.layer.position));
}

@end

打印结果:

 

二、block动画

1.简单说明

+ (void)animateWithDuration:(NSTimeInterval)duration delay:(NSTimeInterval)delay options:(UIViewAnimationOptions)options animations:(void (^)(void))animations completion:(void (^)(BOOL finished))completion

参数解析:

duration:动画的持续时间

delay:动画延迟delay秒后开始

options:动画的节奏控制

animations:将改变视图属性的代码放在这个block中

completion:动画结束后,会自动调用这个block


+ (void)transitionWithView:(UIView *)view duration:(NSTimeInterval)duration options:(UIViewAnimationOptions)options animations:(void (^)(void))animations completion:(void (^)(BOOL finished))completion

参数解析:

duration:动画的持续时间

view:需要进行转场动画的视图

options:转场动画的类型

animations:将改变视图属性的代码放在这个block中

completion:动画结束后,会自动调用这个block

 

+ (void)transitionFromView:(UIView *)fromView toView:(UIView *)toView duration:(NSTimeInterval)durationoptions:(UIViewAnimationOptions)options completion:(void (^)(BOOL finished))completion

方法调用完毕后,相当于执行了下面两句代码:

// 添加toView到父视图

[fromView.superview addSubview:toView]; 

// 把fromView从父视图中移除

[fromView removeFromSuperview];

参数解析:

duration:动画的持续时间

options:转场动画的类型

animations:将改变视图属性的代码放在这个block中

completion:动画结束后,会自动调用这个block

 

2.代码示例

#import "ViewController.h"

@interface ViewController ()
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIView *customView;
@end

@implementation ViewController

- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
    //block代码块动画
    [UIView transitionWithView:self.customView duration:3.0 options:0 animations:^{
        //执行的动画
        NSLog(@"动画开始执行前的位置:%@", NSStringFromCGPoint(self.customView.center));
        self.customView.center = CGPointMake(200, 300);
    } completion:^(BOOL finished) {
        //执行的动画
        NSLog(@"动画开始执行前的位置:%@", NSStringFromCGPoint(self.customView.center));
        self.customView.center = CGPointMake(200, 300);
    }];
}

@end

打印结果:

提示:self.customView.layer.position和self.customView.center等价,因为position的默认值为(0.5,0.5)。

 

三、补充

1.UIImageView的帧动画

UIImageView可以让一系列的图片在特定的时间内按顺序显示

相关属性解析:

animationImages:要显示的图片(一个装着UIImage的NSArray)

animationDuration:完整地显示一次animationImages中的所有图片所需的时间

animationRepeatCount:动画的执行次数(默认为0,代表无限循环)

相关方法解析:

- (void)startAnimating; 开始动画

- (void)stopAnimating;  停止动画

- (BOOL)isAnimating;  是否正在运行动画

 

2.UIActivityIndicatorView

是一个旋转进度轮,可以用来告知用户有一个操作正在进行中,一般用initWithActivityIndicatorStyle初始化

方法解析:

- (void)startAnimating; 开始动画

- (void)stopAnimating;  停止动画

- (BOOL)isAnimating;  是否正在运行动画

UIActivityIndicatorViewStyle有3个值可供选择:

UIActivityIndicatorViewStyleWhiteLarge   //大型白色指示器    

UIActivityIndicatorViewStyleWhite      //标准尺寸白色指示器    

UIActivityIndicatorViewStyleGray    //灰色指示器,用于白色背景

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