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转载 NGUI的原理机制:深入剖析UIPanel,UIWidget,UIDrawCall底层原理

NGUI的原理机制:深入剖析UIPanel,UIWidget,UIDrawCall底层原理之前项目中用的NGUI的版本是3.0.7 f3,开始的时候感觉没有什么问题,直达最近项目UI的完成度比较高时,就突然出现掉帧很严重的现象,即使只有一个UI打开(其他都是active = false的情况下),打开profier,发现UIPanel LateUpdate 竟然占了CPU使用率的50%

2015-12-28 18:02:02 795

转载 unity3d中awake和start函数的理解。

在Unity中编写脚本时,有一系列的可重写(override)函数供我们使用,其中的Awake与Start两个函数作为初始化与设置之用,几乎在每个脚本中都要用到。因此,正确的把握这两个函数的调用时机,就能让我们在程序开发过程中避免一些错误,提高开发效率。比较懒,所以就没有上图,欢迎大家的批评指正: )1、  Awake函数        首先,我们来看unity的参考手

2015-12-23 16:18:36 2630

原创 unity3d中摄像机只看对应的对象.

有时要做一个效果就是背景图在动,但是背景图上面的一些UI是不动,然后就可以用多个摄像机来实现了.1、新建一个ngui Texture作为背景,当然这里也可以是其他对象.然后在检视面板的右上方有个layer.点击它会显示好多layer供选择,这里新建一个back.并把新建的背景图的layer改为back,(PS,在这里我遇到了问题导致我弄这个的时候搞了很久,原因就是:UI

2015-12-18 16:30:58 3343

转载 unity3d相关知识面试总结

下面把这段时间看到的些面试题供出来让大家也学习下,题目只是面试官选拔人才的一部分,在研究面试题目的过程中,多检测下自己的不足,及时温习或补习下,最终学到真本事才是最重要的。祝自己也祝大家好运哈!题目中有些答案有网上搜的,也有个人整理的,有错误或不足的地方,望指正,谢谢!文章最后会有参考的一些网址或资料的链接,有想看原址的朋友可以直接跳到最后哦。题目归类区(看题目字体

2015-12-07 18:55:56 2685

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