unity3d中摄像机只看对应的对象.

本文介绍了如何在Unity3D中通过使用多个摄像机和调整Layer、Clear Flags、Culling Mask等参数,实现背景动态而UI元素保持静止的效果。主要步骤包括创建新的Layer、设置背景对象和UIRoot的Layer、调整摄像机的投影类型、深度和Culling Mask,以及处理Shader问题,确保摄像机能够正确显示特定对象。
摘要由CSDN通过智能技术生成

有时要做一个效果就是背景图在动,但是背景图上面的一些UI是不动,然后就可以用多个摄像机来实现了.


1、新建一个ngui Texture作为背景,当然这里也可以是其他对象.


然后在检视面板的右上方有个layer.点击它会显示好多layer供选择,这里新建一个back.并把新建的背景图的layer改为back,

(PS,在这里我遇到了问题导致我弄这个的时候搞了很久,原因就是:UIRoot的layer是defualt,然后我修改back对象的layer,运行过后back对象的layer又变成了defualt.导致后边的指定摄像机看不到背景.这可能是u3d要保持跟父对象一致层的原因吧.)

点击UIRoot下的camera


修改Clear Flags的值为Depth only.(用深度来渲染).

修改Culling Mask中的值,改为back.这个camera的layer无关紧要.

修改Projection的值为Orthographic(正交视图).

修改Depth的值,按需要来

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