unity3d导出eclipse工程,导入Android Studio

有时U3D内无法接入Android SDK,这时候就需要导出eclipse工程,通过Eclipse或者Android Studio来接入对应的SDK.

第一次接触Android Studio 所以记录下遇到的问题.

一、unity3d导出eclipse工程.

在u3d工程中打开File->build setting.其他的一些设置(playerSetting)是跟平常出apk包一样的.

最主要的是要勾选如下图:


注意一定要勾选Google Android Project,然后再Export,保存到自己想保存的文件夹路径就好了。这样就可以导出eclipse工程了。

二、Android studio导入Eclipse工程

首先下好Android studio.打开选择如下图:


之后会弹出一个框:


选择你刚刚导出eclipse工程保存的位置就好了.

这样就可以在Android Studio中进行SDK的接入了.


三、接入SDK时遇到的问题:

(1)clean project之后,R文件找不着。其实这是因为自己的工程的某个文件出现了错误,所以clean之后就找不见了,关于引用R文件的代码不要管,把其他的错误解决了

再Build R文件的报错就没有了.R文件一般的位置如图:


(2)AndroidManifest.xml文件配置出错。启动文件没有写正确:


如果想用Android的SDK就要改成包名.UnityPlayerActivity,如:com.hh,hh.UnityPlayerActivity。




参考文章:「Unity」与iOS、Android平台的整合:2、导出的Android-Eclipse工程

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Unity3D是一款功能强大的游戏引擎,可以用来开发各种类型的游戏和应用程序。其中,导出WebGL格式是Unity3D的一个重要功能,它使得我们可以将游戏或应用程序直接发布到Web上,让用户可以通过浏览器来访问和体验。 使用Unity3D导出WebGL格式非常简单。首先,我们需要确保在Unity中我们的项目已经设置好了所需的场景、模型、材质和脚本等。然后,我们可以选择菜单栏中的"Build Settings"选项,打开一个设置窗口。 在"Build Settings"窗口中,我们需要选择"WebGL"作为目标平台,并设置一些导出选项。例如,我们可以选择导出的文件名和保存的路径。我们还可以选择是否需要压缩文件,以及是否需要在导出过程中进行连接和优化操作。 当我们设置好导出选项后,只需点击"Build"按钮,Unity3D将开始导出我们的项目为WebGL格式。这个过程可能需要一些时间,具体取决于我们的项目大小和计算机性能。 完成导出后,Unity将生成一个文件夹,其中包含所有导出的WebGL文件。我们可以将这个文件夹上传到Web服务器上,然后用户可以通过使用任何兼容的浏览器访问我们的游戏或应用程序。 使用Unity3D导出WebGL格式,我们可以将我们的项目变成一个跨平台的应用程序,用户可以通过使用不同设备上的Web浏览器来访问和播放。这种格式的导出不仅便于使用,而且还可以保留游戏或应用程序的许多功能和性能,使其在Web上的运行效果更加流畅和逼真。

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