赋值操作符重载

1 关于赋值的疑问

什么时候需要重载赋值操作符?编译器是否提供默认的赋值操作?

  • 编译器为每个类默认重载了赋值操作符。
  • 默认的赋值操作符仅完成浅拷贝。
  • 当需要进行深拷贝时必须重载赋值操作符。
  • 赋值操作符与拷贝构造函数有相同的存在意义。

编程实验:默认赋值操作符重载

#include <iostream>
#include <string>

using namespace std;

class Test
{
    int* m_pointer;
public:
    Test()
    {
        m_pointer = NULL;
    }
    Test(int i)
    {
        m_pointer = new int(i);
    }
    Test(const Test& obj)
    {
        m_pointer = new int(*obj.m_pointer);
    }
    Test& operator = (const Test& obj) /*为了连续赋值,赋值重载函数的返回值一定是个引用*/
    {
        if( this != &obj ) /*为了防止自赋值操作*/
        {
            delete m_pointer;
            m_pointer = new int(*obj.m_pointer);
        }

        return *this;
    }
    void print()
    {
        cout << "m_pointer = " << hex << m_pointer << endl;
    }
    ~Test()
    {
        delete m_pointer;
    }
};

int main()
{
    Test t1 = 1;
    Test t2;

    t2 = t1;   /*同一个指针不能释放多次,否则会程序崩溃*/

    t1.print();
    t2.print();

    return 0;
}

这里写图片描述

重载赋值操作符的四个注意事项:

1.返回值类型为当前类的引用。
2.参数为const修饰的类的引用。
3.不能自赋值。
4.返回当前对象(return *this)。

一般性原则:重载赋值操作符,必然需要实现深拷贝!

编程实验:数组类的优化

IntArray.h

#ifndef _INTARRAY_H_
#define _INTARRAY_H_

class IntArray
{
private:
    int m_length;
    int* m_pointer;

    IntArray(int len);
    IntArray(const IntArray& obj);
    bool construct();
public:
    static IntArray* NewInstance(int length); 
    int length();
    bool get(int index, int& value);
    bool set(int index ,int value);
    int& operator [] (int index);
    IntArray& operator = (const IntArray& obj);
    IntArray& self();
    ~IntArray();
};

#endif

IntArray.cpp

#include "IntArray.h"

IntArray::IntArray(int len)
{
    m_length = len;
}

bool IntArray::construct()
{
    bool ret = true;

    m_pointer = new int[m_length];

    if( m_pointer )
    {
        for(int i=0; i<m_length; i++)
        {
            m_pointer[i] = 0;
        }
    }
    else
    {
        ret = false;
    }

    return ret;
}

IntArray* IntArray::NewInstance(int length) 
{
    IntArray* ret = new IntArray(length);

    if( !(ret && ret->construct()) ) 
    {
        delete ret;
        ret = 0;
    }

    return ret;
}

int IntArray::length()
{
    return m_length;
}

bool IntArray::get(int index, int& value)
{
    bool ret = (0 <= index) && (index < length());

    if( ret )
    {
        value = m_pointer[index];
    }

    return ret;
}

bool IntArray::set(int index, int value)
{
    bool ret = (0 <= index) && (index < length());

    if( ret )
    {
        m_pointer[index] = value;
    }

    return ret;
}

int& IntArray::operator [] (int index)
{
    return m_pointer[index];
}

IntArray& IntArray::operator = (const IntArray& obj)
{
    if( this != &obj )
    {
        int* pointer = new int[obj.m_length];

        if( pointer )
        {
            for(int i=0; i<obj.m_length; i++)
            {
                pointer[i] = obj.m_pointer[i];
            }

            m_length = obj.m_length;
            delete m_pointer;
            m_pointer = pointer;
        }
    }

    return *this;
}

IntArray& IntArray::self()
{
    return *this;
}

IntArray::~IntArray()
{
    delete[]m_pointer;
}

main.cpp

#include <iostream>
#include <string>
#include "IntArray.h"

using namespace std;

int main()
{
    IntArray* a = IntArray::NewInstance(5);   
    IntArray* b = IntArray::NewInstance(10);

    if( a && b )
    {
        IntArray& array = a->self();
        IntArray& brray = b->self();

        cout << "array.length() = " << array.length() << endl;
        cout << "brray.length() = " << brray.length() << endl;

        array = brray;

        cout << "array.length() = " << array.length() << endl;
        cout << "brray.length() = " << brray.length() << endl;
    }

    delete a;
    delete b;

    return 0;
}

小结

  • 在需要进行深拷贝的时候必须重载赋值操作符。
  • 赋值操作符和拷贝构造函数有同等的意义。
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