【QT】:QT实现一个信号与多个槽的关联和实现多个信号与一个槽的关联

这个问题很简单,我们定义一个按钮就是一个信号,而相应的事件就是一个槽。

而这里用到的方法就是connect。
connect的两个实例如下:

connect(ui->pushButton_3,SIGNAL(clicked()),this,SLOT(FoodIsComing()));
    connect(ui->pushButton_4,SIGNAL(clicked()),this,SLOT(FoodIsComing()));
    connect(ui->pushButton_5,SIGNAL(clicked()),this,SLOT(FoodIsComing()));

这个就是多个信号对应的一个槽。

给出的一个代码如下:

#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
#include <QMessageBox>
#include <QDebug>
Widget::Widget(QWidget *parent) :
    QWidget(parent),
    ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);
    connect(ui->pushButton,SIGNAL(clicked()),this,SLOT(FoodIsComing()));
    connect(ui->pushButton_3,SIGNAL(clicked()),this,SLOT(FoodIsComing()));
    connect(ui->pushButton_4,SIGNAL(clicked()),this,SLOT(FoodIsComing()));
    connect(ui->pushButton_5,SIGNAL(clicked()),this,SLOT(FoodIsComing()));
 //   connect(ui->lineEdit,SIGNAL(textEdited(QString)),this,SLOT(PrintText(QString)));
}

Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}

void Widget::FoodIsComing(){
   QString get = this->sender()->objectName();
   qDebug()<<get; //打印源头对象名称
   QString strMsg;
   if("pushButton_3" == get){
       strMsg = "hello,welcome ,老王";
   }
   else if("pushButton_4" == get){
       strMsg = "hello,welcome ,老李";
   }
   else if("pushButton_5" == get){
       strMsg = "hello,welcome ,老刘";
   }
   else{
       return ;
   }
   //显示送餐消息
   QMessageBox::information(this,tr("food"),strMsg);
}

void Widget::on_pushButton_2_clicked()     //我饿了
{
    QMessageBox::information(this,tr("餐吃完了"),tr("注意,我吃饱了"));
}


把三个信号关联到了一个槽里面,然后通过槽获得对象名,然后解析成不同的字符表达出来

通过这句话能够解析出名字:
QString get = this->sender()->objectName();
输出结果:
这里写图片描述

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Qt 中,如果一个信号连接了多个对象的函数,你可以使用`QObject::sender()`函数来获取当前发射信号的对象指针,然后再根据你的需要判断是否是你想要的对象,如果是则进行处理,否则忽略该信号。 下面是一个示例代码,演示了如何向指定的对象发送信号: ``` // 定义一个信号 class MyObject : public QObject { Q_OBJECT signals: void mySignal(int value); }; // 定义一个函数 class MyWidget : public QWidget { Q_OBJECT public slots: void mySlot(int value); }; // 在代码中连接信号函数 MyObject* obj1 = new MyObject(); MyWidget* widget1 = new MyWidget(); QObject::connect(obj1, SIGNAL(mySignal(int)), widget1, SLOT(mySlot(int))); MyObject* obj2 = new MyObject(); MyWidget* widget2 = new MyWidget(); QObject::connect(obj2, SIGNAL(mySignal(int)), widget2, SLOT(mySlot(int))); // 发出信号 obj1->emit mySignal(42); // 在函数中判断信号来源 void MyWidget::mySlot(int value) { // 判断信号来源是否是 obj1 if (QObject::sender() == obj1) { // 处理 obj1 发出的信号 } else { // 忽略其他来源的信号 } } ``` 在上面的示例代码中,我们定义了两个`MyObject`对象和两个`MyWidget`对象,并将两个`MyObject`对象的`mySignal`信号分别连接到了两个`MyWidget`对象的`mySlot`函数上。然后,我们通过调用`obj1->emit mySignal(42)`来发出信号。在`MyWidget`的`mySlot`函数中,我们使用`QObject::sender()`函数来获取当前发射信号的对象指针,并判断其是否为`obj1`,如果是则进行处理,否则忽略该信号

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