WINDOWS游戏编程学习笔记(二):完整创建一个窗口


//-----------------------------------【程序说明】----------------------------------------------
//  程序名称::GameCore
//   2013年3月 Create by 浅墨
//  描述:用代码勾勒出游戏开发所需的程序框架
//------------------------------------------------------------------------------------------------


//-----------------------------------【头文件包含部分】---------------------------------------
//  描述:包含程序所依赖的头文件
//------------------------------------------------------------------------------------------------
#include <windows.h>

//-----------------------------------【宏定义部分】--------------------------------------------
//  描述:定义一些辅助宏
//------------------------------------------------------------------------------------------------
#define WINDOW_WIDTH    800                         //为窗口宽度定义的宏,以方便在此处修改窗口宽度
#define WINDOW_HEIGHT   600                         //为窗口高度定义的宏,以方便在此处修改窗口高度
#define WINDOW_TITLE    L"【致我们永不熄灭的游戏开发梦想】程序核心框架"       //为窗口标题定义的宏


//-----------------------------------【全局函数声明部分】-------------------------------------
//  描述:全局函数声明,防止“未声明的标识”系列错误
//------------------------------------------------------------------------------------------------
LRESULT CALLBACK    WndProc( HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam );  //窗口过程函数


//-----------------------------------【WinMain( )函数】--------------------------------------
//  描述:Windows应用程序的入口函数,我们的程序从这里开始
//------------------------------------------------------------------------------------------------
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine, int nShowCmd)
{
    //【1】窗口创建四步曲之一:开始设计一个完整的窗口类
    WNDCLASSEX wndClass = { 0 };                            //用WINDCLASSEX定义了一个窗口类
    wndClass.cbSize = sizeof( WNDCLASSEX ) ;            //设置结构体的字节数大小
    wndClass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;   //设置窗口的样式
    wndClass.lpfnWndProc = WndProc;                 //设置指向窗口过程函数的指针
    wndClass.cbClsExtra     = 0;                                //窗口类的附加内存,取0就可以了
    wndClass.cbWndExtra     = 0;                            //窗口的附加内存,依然取0就行了
    wndClass.hInstance = hInstance;                     //指定包含窗口过程的程序的实例句柄。
    wndClass.hIcon=(HICON)::LoadImage(NULL,L"icon.ico",IMAGE_ICON,0,0,LR_DEFAULTSIZE|LR_LOADFROMFILE);  //本地加载自定义ico图标
    wndClass.hCursor = LoadCursor( NULL, IDC_ARROW );    //指定窗口类的光标句柄。
    wndClass.hbrBackground=(HBRUSH)GetStockObject(GRAY_BRUSH);  //为hbrBackground成员指定一个灰色画刷句柄    
    wndClass.lpszMenuName = NULL;                       //用一个以空终止的字符串,指定菜单资源的名字。
    wndClass.lpszClassName = L"ForTheDreamOfGameDevelop";       //用一个以空终止的字符串,指定窗口类的名字。

    //【2】窗口创建四步曲之二:注册窗口类
    if( !RegisterClassEx( &wndClass ) )             //设计完窗口后,需要对窗口类进行注册,这样才能创建该类型的窗口
        return -1;      

    //【3】窗口创建四步曲之三:正式创建窗口
    HWND hwnd = CreateWindow( L"ForTheDreamOfGameDevelop",WINDOW_TITLE,     //喜闻乐见的创建窗口函数CreateWindow
        WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, WINDOW_WIDTH,
        WINDOW_HEIGHT, NULL, NULL, hInstance, NULL );

    //【4】窗口创建四步曲之四:窗口的移动、显示与更新
    MoveWindow(hwnd,250,80,WINDOW_WIDTH,WINDOW_HEIGHT,true);        //调整窗口显示时的位置,使窗口左上角位于(250,80)处
    ShowWindow( hwnd, nShowCmd );    //调用ShowWindow函数来显示窗口
    UpdateWindow(hwnd);                     //对窗口进行更新,就像我们买了新房子要装修一样

    //【5】消息循环过程
    MSG msg = { 0 };        //定义并初始化msg
    while( msg.message != WM_QUIT )         //使用while循环,如果消息不是WM_QUIT消息,就继续循环
    {
        if( PeekMessage( &msg, 0, 0, 0, PM_REMOVE ) )   //查看应用程序消息队列,有消息时将队列中的消息派发出去。
        {
            TranslateMessage( &msg );       //将虚拟键消息转换为字符消息
            DispatchMessage( &msg );            //分发一个消息给窗口程序。
        }
    }

    //【6】窗口类的注销
    UnregisterClass(L"ForTheDreamOfGameDevelop", wndClass.hInstance);  //程序准备结束,注销窗口类
    return 0;  
}


//-----------------------------------【WndProc( )函数】--------------------------------------
//  描述:窗口过程函数WndProc,对窗口消息进行处理
//------------------------------------------------------------------------------------------------
LRESULT CALLBACK WndProc( HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam )      
{
    switch( message )                       //switch语句开始
    {
    case WM_PAINT:                      // 若是客户区重绘消息
        ValidateRect(hwnd, NULL);       // 更新客户区的显示
        break;                                  //跳出该switch语句

    case WM_KEYDOWN:                // 若是键盘按下消息
        if (wParam == VK_ESCAPE)    // 如果被按下的键是ESC
            DestroyWindow(hwnd);        // 销毁窗口, 并发送一条WM_DESTROY消息
        break;                                  //跳出该switch语句

    case WM_DESTROY:                //若是窗口销毁消息
        PostQuitMessage( 0 );       //向系统表明有个线程有终止请求。用来响应WM_DESTROY消息
        break;                              //跳出该switch语句

    default:                                    //若上述case条件都不符合,则执行该default语句
        return DefWindowProc( hwnd, message, wParam, lParam );      //调用缺省的窗口过程
    }

    return 0;           //正常退出
}

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