自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(9)
  • 收藏
  • 关注

原创 cocos2d-x 3.x sprite使用scale以后获取宽高

如果元素被是指缩放 setScale(0.5)之后,想获取元素的宽高,如下:原始宽高请使用 getContentSize() 函数缩放后的宽高请使用boundBox()函数  也就是元素边界的宽高情况cocos2d-js 写法sprite.boundBox().widthsprite.boundBox().height

2016-07-19 18:01:29 3536

转载 Swift 中枚举高级用法及实践

原文链接=http://appventure.me/2015/10/17/advanced-practical-enum-examples/作者=Benedikt Terhechte原文日期=2015-10-17译者=pmst+小锅校对=shanks定稿=shanks译者注:作为一个走心且有逼格的翻译组,我们对本篇文章中的代码都进行了验证,并且写了将代码分为上下两篇做成

2016-07-18 16:45:47 1020

转载 Cocos2d-JS schedule用法

schedule用法主要分为两种方式,一种是直接用延时函数,比如scheduleCallbackForTarget,scheduleOnce等;另外一种就是在每帧的更新函数里面进行控制。1. 第一种直接使用函数的方式以this.scheduleOnce(回调函数,延迟时间)为例,这里要注意的是回调函数的使用。1.1 当回调函数为无参时,如:1

2016-07-13 11:39:26 3292

转载 【cocos2d-js官方文档】十七、事件分发机制

http://blog.csdn.net/qinning199/article/details/41951517简介游戏开发中一个很重要的功能就是交互,如果没有与用户的交互,那么游戏将变成动画,而处理用户交互就需要使用事件监听器了。总概:事件监听器(cc.EventListener) 封装用户的事件处理逻辑事件管理器(cc.eventManager)

2016-07-13 11:37:43 661

转载 pyqt4学习之一:搭建环境和入门

http://www.cnblogs.com/zouzf/p/4308912.html还在继续写Python小工具,想起之前用Tkinter被坑得半死,决定换个框架写UI,又想顺便了解一下qt,就学习一下pyqt4 搭建环境win:现在安装包 http://www.riverbankcomputing.co.uk/software/pyqt/download ,

2016-07-08 16:43:13 659

转载 Cocos2d 碰撞检测函数

检测矩形与矩形碰撞的函数:bool intersectsRect(const CCRect &rect) 使用方法: rect1.intersectsRect(rect2); 检测点与矩形碰撞的函数: bool containsPoint(const CCPoint &point) 使用方法: rect.containsPoint(point);

2016-07-05 17:53:58 681

转载 cocos2dx移植android平台-我的血泪史

本人这几天一直都没有跟新自己的网站内容,问我干什么去了,当然是做这篇文章做的事了,说起这个移植来真是麻烦啊,网上试验了各种方法,都不知道谁对谁错啊。不过经过本人这三天的研究最后终于成功了,为了让大家少走一些歪路,我决定一定要写下这篇文章,新手们,好好看,不要浪费时间了!现在我就把我遇到的问题和一种简单的方法(方法绝对靠谱,安卓部分适用于3.0)教给大家,还有就是我用到的所有资源。先说资源的问题,大

2016-07-05 10:16:00 1730

转载 C++用new创建对象和不用new创建对象的区别解析

http://www.jb51.net/article/40017.htm在C++用new创建对象和不用new创建对象是有区别的,不知你是否清楚的了解它们到底有什么样的区别呢?下面小编就用示例来告诉大家吧,需要的朋友可以过来参考下我们都知道C++中有三种创建对象的方法,如下:复制代码代码如下:#include using namespace st

2016-07-05 09:35:18 306

转载 C++文件操作:打开文件和写入文件

http://www.weixueyuan.net/view/5825.html如果程序的运行结果仅仅显示在屏幕上,当要再次查看结果时,必须将程序重新运行一遍;而且,这个结果也不能被保留。如果希望程序的运行结果能够永久保留下来,供随时查阅或取用,则需要将其保存在文件中。文件分类外部文件和内部文件外部文件:指磁盘文件,也是通常所谓的文件。内部文件:指在程序中运

2016-07-04 11:22:04 698

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除