Android设计模式(十六)-中介者模式

原创 2017年04月06日 16:32:50

原文地址 http://blog.csdn.net/qq_25806863/article/details/69396448

中介者模式又叫调解者模式或调停者模式,是行为型设计模式之一。

生活中的中介者的作用就是连接两方的一个桥梁,比如房产中介,买房的只需跟中介打交道,然后买房的也跟着中介打交道,

喵了个呜的小宇宙

没有中介的时候是这样的:

每个买房的和卖房的都要和很多对方打交道,有了新的买房人,这些卖房的都得知道才能去和他联系。

有了中介者之后:

所有买房的和卖房的都只需要跟中介者一个人打交道,买房的不需要知道卖房的是什么人,有多少卖房的等等。都省事了很多。

定义

通过中介者包装一系列对象的交互,使得这些对象不必相互显式引用,从而使它们可以松散耦合。

当某些对象之间的作用发生变化是,不会立即影响其他对象间的作用,保证这些作用协议彼此独立的变化。

中介者模式将多对多的相互作用转化为一堆多的相互作用。

使用场景

  • 多个对象之间的交互操作很多,每个对象的行为都依赖批次,形成网状的多对多结构,为了防止修改一个对象时要修改很多其他对象,可以用中介者模式。

UML

  • Mediator: 抽象的中介者角色,定义了同事对象到中介者的接口。
  • ConcreteMediator:具体的中介者角色,从具体的同事对象接收消息,同时向具体的同事对象发出命令。
  • Colleague:抽象同事类角色,定义了中介者对象的接口,只知道中介而不知道其他同事对象。
  • ConcreteColleagueA,B:具体的同事类角色,每个具体同事类都知道本身在小范围内的行为,而不知道他在大范围中的行为。

模板代码:

抽象的中介者:

public interface Mediator {
    void change();
}

具体的中介者:

public class ConcreteMediator implements Mediator {
    public ConcreteColleagueA concreteColleagueA;
    public ConcreteColleagueB concreteColleagueB;

    public void setConcreteColleagueA(ConcreteColleagueA concreteColleagueA) {
        this.concreteColleagueA = concreteColleagueA;
    }

    public void setConcreteColleagueB(ConcreteColleagueB concreteColleagueB) {
        this.concreteColleagueB = concreteColleagueB;
    }

    @Override
    public void change() {
        concreteColleagueA.action();
        concreteColleagueB.action();
    }
}

抽象的同事:

public abstract class Colleague {
    public Mediator mediator;

    public Colleague(Mediator mediator) {
        this.mediator = mediator;
    }
    public abstract void action();
}

具体的同事:

public class ConcreteColleagueA extends Colleague {
    public ConcreteColleagueA(Mediator mediator) {
        super(mediator);
    }

    @Override
    public void action() {
        System.out.println("交给中介做A的事情");
    }
}
public class ConcreteColleagueB extends Colleague {
    public ConcreteColleagueB(Mediator mediator) {
        super(mediator);
    }

    @Override
    public void action() {
        System.out.println("交给中介做B的事情");
    }
}

简单实现

以电脑为例子。CPU,显卡,内存等零件的交互都是通过主板实现的,而且每个零件只需要做好自己的工作,不需要知道其他零件是什么。所以主板可以作为他们的中介者。

抽象的中介者:

public abstract class Mediator {
    public abstract void change(Colleague colleague);
}

具体的中介者,主板:

public class MainBoard extends Mediator {
    private CDDevice cdDevice;
    private CPU cpu;
    private GraphicsCard graphicsCard;
    private SoundCard soundCard ;
    @Override
    public void change(Colleague colleague) {
        if (colleague==cdDevice){
            handleCD((CDDevice) colleague);
        }
        if (colleague==cpu){
            handleCPU((CPU) colleague);
        }
    }
    private void handleCD(CDDevice  cdDevice){
        cpu.decodeData(cdDevice.read());
    }
    private void handleCPU(CPU cpu){
        soundCard.playSound(cpu.getDataSound());
        graphicsCard.vidoePlay(cpu.getDataVideo());
    }

    public void setCdDevice(CDDevice cdDevice) {
        this.cdDevice = cdDevice;
    }

    public void setCpu(CPU cpu) {
        this.cpu = cpu;
    }

    public void setGraphicsCard(GraphicsCard graphicsCard) {
        this.graphicsCard = graphicsCard;
    }

    public void setSoundCard(SoundCard soundCard) {
        this.soundCard = soundCard;
    }
}

抽象的零件:

public abstract class Colleague {
    public Mediator mediator;

    public Colleague(Mediator mediator) {
        this.mediator = mediator;
    }
}

具体的零件:

public class CPU extends Colleague {
    private String dataVideo,dataSound;
    public CPU(Mediator mediator) {
        super(mediator);
    }
    public String getDataVideo(){
        return dataVideo;
    }
    public String getDataSound() {
        return dataSound;
    }

    //解析数据,分割音频和视频
    public void decodeData(String data){
        String[] tmp = data.split(",");
        dataVideo=tmp[0];
        dataSound=tmp[1];
        mediator.change(this);
    }
}
public class CDDevice extends Colleague {
    private String data;
    public CDDevice(Mediator mediator) {
        super(mediator);
    }
    public String read(){
        return data;
    }
    public void load(){
        data="视频数据,音频数据";
        mediator.change(this);
    }
}
public class GraphicsCard extends Colleague {
    public GraphicsCard(Mediator mediator) {
        super(mediator);
    }

    public void vidoePlay(String data){
        System.out.println("播放视频:"+data);
    }
}
public class SoundCard extends Colleague {
    public SoundCard(Mediator mediator) {
        super(mediator);
    }

    public void playSound(String data){
        System.out.println("播放音频:"+ data);
    }

}

总结

在面向对象编程中,一个类必然会与其他类产生依赖关系,当依赖关系错综复杂时,可以考虑用中介者模式进行解耦。

优点

  • 降低类的关系复杂度,将多对多转化成一对多,实现解耦。
  • 符合迪米特原则(最少知识原则)

缺点

  • 中介者要做很多事,会变得庞大且难以维护。
  • 如果本来关系并不复杂,那么使用中介者可能会让关系变得更复杂。
版权声明: 举报

相关文章推荐

算法的封装与切换——策略模式(二)

24.2 策略模式概述      在策略模式中,我们可以定义一些独立的类来封装不同的算法,每一个类封装一种具体的算法,在这里,每一个封装算法的类我们都可以称之为一种策略(Strategy),为了保证这...

处理对象的多种状态及其相互转换——状态模式(一)

“人有悲欢离合,月有阴晴圆缺”,包括人在内,很多事物都具有多种状态,而且在不同状态下会具有不同的行为,这些状态在特定条件下还将发生相互转换。就像水,它可以凝固成冰,也可以受热蒸发后变成水蒸汽,水可以流...

我是如何成为一名python大咖的?

人生苦短,都说必须python,那么我分享下我是如何从小白成为Python资深开发者的吧。2014年我大学刚毕业..

撤销功能的实现——备忘录模式(一)

每个人都有过后悔的时候,但人生并无后悔药,有些错误一旦发生就无法再挽回,有些人一旦错过就不会再回来,有些话一旦说出口就不可能再收回,这就是人生。为了不后悔,凡事我们都需要三思而后行。说了这么多,大家可...

算法的封装与切换——策略模式(一)

俗话说:条条大路通罗马。在很多情况下,实现某个目标的途径不止一条,例如我们在外出旅游时可以选择多种不同的出行方式,如骑自行车、坐汽车、坐火车或者坐飞机,可根据实际情况(目的地、旅游预算、旅游时间等)来...

处理对象的多种状态及其相互转换——状态模式(二)

2 状态模式概述      状态模式用于解决系统中复杂对象的状态转换以及不同状态下行为的封装问题。当系统中某个对象存在多个状态,这些状态之间可以进行转换,而且对象在不同状态下行为不相同时可以使用状态模...

处理对象的多种状态及其相互转换——状态模式(四)

4 共享状态      在有些情况下,多个环境对象可能需要共享同一个状态,如果希望在系统中实现多个环境对象共享一个或多个状态对象,那么需要将这些状态对象定义为环境类的静态成员对象。      下面通过...

撤销功能的实现——备忘录模式(三)

21.3 完整解决方案      为了实现撤销功能,Sunny公司开发人员决定使用备忘录模式来设计中国象棋软件,其基本结构如图21-4所示:      在图21-4中,Chessman充当原发器,Ch...

处理对象的多种状态及其相互转换——状态模式(五)

5 使用环境类实现状态转换       在状态模式中实现状态转换时,具体状态类可通过调用环境类Context的setState()方法进行状态的转换操作,也可以统一由环境类Context来实现状态的转...

处理对象的多种状态及其相互转换——状态模式(三)

3 完整解决方案       Sunny软件公司开发人员使用状态模式来解决账户状态的转换问题,客户端只需要执行简单的存款和取款操作,系统根据余额将自动转换到相应的状态,其基本结构如图4所示:图4 银行...

处理对象的多种状态及其相互转换——状态模式(六)

6 状态模式总结       状态模式将一个对象在不同状态下的不同行为封装在一个个状态类中,通过设置不同的状态对象可以让环境对象拥有不同的行为,而状态转换的细节对于客户端而言是透明的,方便了客户端的使...
返回顶部
收藏助手
不良信息举报
您举报文章:深度学习:神经网络中的前向传播和反向传播算法推导
举报原因:
原因补充:

(最多只允许输入30个字)