canvas translate

平移变换,故名思议,就是一般的图形位移。比如这里我想将位于(100,100)的矩形平移至(200,200)点。那么我只要在绘制矩形之前加上context.translate(100,100)即可。
这里的translate()只传入两个参数,其实就是新画布坐标系原点的坐标。下面结合代码来看看效果

<!DOCTYPE html>
<html lang="zh">
 <head> 
  <meta charset="UTF-8" /> 
  <title>平移变换</title> 
  <style>           
     body { background: url("./images/bg3.jpg") repeat; }            
     #canvas { border: 1px solid #aaaaaa; display: block; margin: 50px auto; }        
  </style> 
 </head> 
 <body> 
  <div id="canvas-warp"> 
   <canvas id="canvas">
     你的浏览器居然不支持Canvas。。赶快换一个吧。。 
   </canvas> 
  </div> 
  <script>       
  window.onload = function() {
	    var canvas = document.getElementById("canvas");
	    canvas.width = 800;
	    canvas.height = 600;
	    var context = canvas.getContext("2d");
	    context.fillStyle = "#FFF";
	    context.fillRect(0,0,800,600);
	    context.fillStyle = "#00AAAA";
	    context.fillRect(100,100,200,100);
	    context.fillStyle = "red";
	    context.translate(100,100);
	    context.fillRect(100,100,200,100);
	};
  </script>  
 </body>
</html>
这里的蓝色矩形,是矩形原来的位置,然后调用translate()方法,将矩形位移至(200,200),即红色矩形的位置。我们来用一张图看看,它是怎么做到平移变换的。

没错,其实这里的平移变换实质就是在平移坐标系,而对translate()传入的参数,实质就是新坐标系相对于旧坐标系的原点。这使得我们依旧是在(100,100)绘制的红色矩形,在平移坐标系之后,变到了(200,200)处。
注意使用状态保存:
其实这里有一个坑,我们如果想把矩形平移至(300,300)怎么办呢。或许我们会想,直接调用context.translate(200,200)就可以了。好,我们看看效果。

<!DOCTYPE html>
<html lang="zh">
 <head> 
  <meta charset="UTF-8" /> 
  <title>平移变换</title> 
  <style>            
    body { background: url("./images/bg3.jpg") repeat; }          
     #canvas { border: 1px solid #aaaaaa; display: block; margin: 50px auto; }        
  </style> 
 </head> 
 <body> 
  <div id="canvas-warp"> 
   <canvas id="canvas">
     你的浏览器居然不支持Canvas。。赶快换一个吧。。 
   </canvas> 
  </div> 
  <script>  
  window.onload = function() {
	    var canvas = document.getElementById("canvas");
	    canvas.width = 800;
	    canvas.height = 600;
	    var context = canvas.getContext("2d");
	    context.fillStyle = "#FFF";
	    context.fillRect(0,0,800,600);
	    context.fillStyle = "#00AAAA";
	    context.fillRect(100,100,200,100);
	    context.fillStyle = "red";
	    context.translate(100,100);
	    context.fillRect(100,100,200,100);
	    context.fillStyle = "green";
	    context.translate(200,200);
	    context.fillRect(100,100,200,100);
	};
  </script>   
 </body>
</html>
这里的绿色矩形并没有如我们所愿在(300,300)位置处,而是跑到了(400,400)这里。为什么呢。想必大家已经知道了答案——Canvas是基于状态的绘制。在我们第一次平移之后,坐标系已经在(100,100)处了,所以如果继续平移,这个再基于新坐标系继续平移坐标系。那么要怎么去解决呢。很简单,有两个方法。
第一,在每次使用完变换之后,记得将坐标系平移回原点,即调用translate(-x,-y)。
第二,在每次平移之前使用context.save(),在每次绘制之后,使用context.restore()。
切记,千万不要再想着我继续紧接着第一次平移之后再平移translate(100,100)不就行了,这样你自己的坐标系就会乱套,根本找不到自己的坐标系原点在哪,在多次变换或者封装函数之后,会坑死你。所以一定要以最初状态为最根本的参照物,这是原则性问题。这里我建议使用第二种方法,而且在涉及所有图形变换的时候,都要这么处理,不仅仅是平移变换。
具体使用如下。

<!DOCTYPE html>
<html lang="zh">
 <head> 
  <meta charset="UTF-8" /> 
  <title>平移变换</title> 
  <style>            
     body { background: url("./images/bg3.jpg") repeat; }           
     #canvas { border: 1px solid #aaaaaa; display: block; margin: 50px auto; }        
  </style> 
 </head> 
 <body> 
  <div id="canvas-warp"> 
   <canvas id="canvas">
     你的浏览器居然不支持Canvas。。赶快换一个吧。。 
   </canvas> 
  </div> 
  <script>     
  window.onload = function() {
	    var canvas = document.getElementById("canvas");
	    canvas.width = 800;
	    canvas.height = 600;
	    var context = canvas.getContext("2d");
	    context.fillStyle = "#FFF";
	    context.fillRect(0,0,800,600);
	    context.fillStyle = "#00AAAA";
	    context.fillRect(100,100,200,100);
	    context.save();
	    context.fillStyle = "red";
	    context.translate(100,100);
	    context.fillRect(100,100,200,100);
	    context.restore();
	    context.save();
	    context.fillStyle = "green";
	    context.translate(200,200);
	    context.fillRect(100,100,200,100);
	    context.restore();
	};
  </script>   
 </body>
</html>

摘自: 详解通过HTML5 Canvas实现图片的平移及旋转变化的方法

因此,在使用图形变换的时候,要记得结合使用状态保存。


旋转变换rotate()
同画圆弧一样,这里的rotate(deg)传入的参数是弧度,不是角度。同时需要注意的是,这个的旋转是以坐标系的原点(0,0)为圆心进行的顺时针旋转。所以,在使用rotate()之前,通常需要配合使用translate()平移坐标系,确定旋转的圆心。即,旋转变换通常搭配平移变换使用的。
最后一点需要注意的是,Canvas是基于状态的绘制,所以每次旋转都是接着上次旋转的基础上继续旋转,所以在使用图形变换的时候必须搭配save()与restore()方法,一方面重置旋转角度,另一方面重置坐标系原点。

<!DOCTYPE html>
<html lang="zh">
 <head> 
  <meta charset="UTF-8" /> 
  <title>旋转变换</title> 
  <style>            
     body { background: url("./images/bg3.jpg") repeat; }           
     #canvas { border: 1px solid #aaaaaa; display: block; margin: 50px auto; }        
  </style> 
 </head> 
 <body> 
  <div id="canvas-warp"> 
   <canvas id="canvas">
     你的浏览器居然不支持Canvas。。赶快换一个吧。。 
   </canvas> 
  </div> 
  <script>  
  window.onload = function() {
	    var canvas = document.getElementById("canvas");
	    canvas.width = 800;
	    canvas.height = 600;
	    var context = canvas.getContext("2d");
	    context.fillStyle = "#FFF";
	    context.fillRect(0,0,800,600);
	    for (var i = 0; i <= 12; i++) {
	        context.save();
	        context.translate(70 + i * 50,50 + i * 40);
	        context.fillStyle = "#00AAAA";
	        context.fillRect(0,0,20,20);
	        context.restore();
	        context.save();
	        context.translate(70 + i * 50,50 + i * 40);
	        context.rotate(i * 30 * Math.PI / 180);
	        context.fillStyle = "red";
	        context.fillRect(0,0,20,20);
	        context.restore();
	    }
	};
  </script>   
 </body>
</html>
这里用for循环绘制了14对正方形,其中蓝色是旋转前的正方形,红色是旋转后的正方形。每次旋转都以正方形左上角顶点为原点进行旋转。每次绘制都被save()与restore()包裹起来,每次旋转前都移动了坐标系。

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值