常用的开源游戏服务器框架

1 .Firefly是免费、开源、稳定、快速扩展、能 “热更新”的分布式游戏服务器端框架,采用Python编写,基于Twisted框架开发。

http://git.oschina.net/9miao/firefly

2.KBEngine是一款开源mmog服务端引擎, 使用统一协议能够轻松与前端对接,能轻松使用unity3d、 ogre、 cocos2d、 html5等作为前端表现

底层框架由c++编写, 逻辑层使用python(支持热更新), 开发者无需重复实现一些通用的底层服务端技术, 使开发者能够真正集中精力到游戏开发上来, 快速打造各种游戏。

http://kbengine.org/cn/docs/

3.mangos不是一个魔兽私服模拟器,它是一个开源的自由软件项目,是用c++和C#编程语言,实现的一个支持大型多人在线角色扮演游戏服务器的程序框架,在这个框架下,它理论上应该支持任何客户端的网络游戏,很多人就利用这个开源项目来实现魔兽私服。

http://getmangos.com/

4.Skynet 是一个基于 Actor 模式的开源并发框架。
skynet 节点,通过 master ,认识网络中所有其它 skynet 节点。它们相互一一建立单向通讯通道。也就是说,如果一共有 100 个 skynet 节点,在它们启动完毕后,会建立起 1 万条通讯通道。
这个系统是单进程多线程模型。
每个内部服务的实现,放在独立的动态库中。由动态库导出的三个接口 create init release 来创建出服务的实例。init 可以传递字符串参数来初始化实例。比如用 lua 实现的服务(这里叫 snlua ),可以在初始化时传递启动代码的 lua 文件名。
每个服务都是严格的被动的消息驱动的,以一个统一的 callback 函数的形式交给框架。框架从消息队列里取到消息,调度出接收的服务模块,找到 callback 函数入口,调用它。服务本身在没有被调度时,是不占用任何 CPU 的。框架做两个必要的保证。
https://github.com/cloudwu/skynet

5.thrift是一个软件框架,用来进行可扩展且跨语言的服务的开发。它结合了功能强大的软件堆栈和代码生成引擎,以构建在 C++, Java, Python, PHP, Ruby, Erlang, Perl, Haskell, C#, Cocoa, JavaScript, Node.js, Smalltalk, and OCaml 这些编程语言间无缝结合的、高效的服务。

http://thrift.apache.org/

6.Pomelo 是基于 Node.js 的高性能、分布式游戏服务器框架。它包括基础的开发框架和相关的扩展组件(库和工具包),可以帮助你省去游戏开发枯燥中的重复劳动和底层逻辑的开发。Pomelo 不但适用于游戏服务器开发, 也可用于开发高实时 Web 应用,它的分布式架构可以使 Pomelo 比普通的实时 Web 框架扩展性更好。

http://pomelo.netease.com/
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