设计模式(七)模板方法模式

(七)模板方法模式

定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构,即可重定义该算法的某些特定步骤。

使用继承,并肯定这个继承有意义,就应该要成为子类的模板,所有重复的代码都应该上升到父类去,而不是让每个子类都去重复。

当我们要完成在某一细节层次一致的一个过程或一系列步骤,但其个别步骤在更详细的层次上的实现可能不同时,我们通常考虑用模板方法模式来处理。

模板方法模式是通过把不变形为搬移到父类,去除子类中的重复代码来体现他的优势。

模板方法模式提供一个很好的代码复用平台。

当不变的和可变的行为在方法的子类实现中混合在一起时,不变的行为就会在子类中重复出现。我们通过模板方法模式把这些行为搬移到单一的地方,这样就帮助子类摆脱重复的不变行为的纠缠。




#include<iostream>
#include <string>
using namespace std;

class AbstractClass
{
public:
	void Show()
	{
		cout<<"我是"<<GetName()<<endl;
	}
protected:
	virtual string GetName()=0;
};

class Naruto : public AbstractClass
{
protected:
	virtual string GetName()
	{
		return "火影史上最帅的六代目---一鸣惊人naruto";
	}
};

class OnePice : public AbstractClass
{
protected:
	virtual string GetName()
	{
		return "我是无恶不做的大海贼---路飞";
	}
};

//客户端
int main()
{
	AbstractClass* man = new Naruto();
	man->Show();
	delete man;

	AbstractClass* man2 = new OnePice();
	man2->Show();
	delete man2;

	return 0;
}


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