设计模式(二十一)中介者模式

(二十一)中介者模式

用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各对象不需要显示地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变他们之间的交互。

优点:

第一,mediator的出现减少了各个colleague的耦合,使得可以独立地改变和复用各个colleague类和mediator。

第二,由于把对象如何协作进行了抽象,将中介作为一个独立的概念并将其封装在一个对象中,这样关注的对象就从对象各自本身的行为转移到他们之间的交互上来,也就是站在一个更宏观的角度去看待系统。

缺点:

由于concretemediator控制了集中化,于是就把交互复杂性改变为了中介者的复杂性,这就使得中介者会变得比任何一个concretecolleague都复杂。

中介者模式一般应用于一组对象以定义良好但是复杂的方式进行通信的场合,以及想定制一个分布在多个类中的行为,而又不想生成太多的子类的场合。



#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;

class Colleague;
//中介者类
class Mediator
{
public:
	virtual void Send(string message,Colleague* col) = 0;
};
//抽象同事类
class Colleague
{
protected:
	Mediator* mediator;
public:
	Colleague(Mediator* temp)
	{
		mediator = temp;
	}
};
//同事一
class Colleague1 : public Colleague
{
public:
	Colleague1(Mediator* media) : Colleague(media){}

	void Send(string strMessage)
	{
		mediator->Send(strMessage,this);
	}

	void Notify(string strMessage)
	{
		cout<<"同事一获得了消息:\t"<<strMessage<<endl;
	}
};

//同事二
class Colleague2 : public Colleague
{
public:
	Colleague2(Mediator* media) : Colleague(media){}

	void Send(string strMessage)
	{
		mediator->Send(strMessage,this);
	}

	void Notify(string strMessage)
	{
		cout<<"同事二获得了消息:\t"<<strMessage<<endl;
	}
};

//具体中介者类
class ConcreteMediator : public Mediator
{
public:
	Colleague1 * col1;
	Colleague2 * col2;
	virtual void Send(string message,Colleague* col)
	{
		if(col == col1)
			col2->Notify(message);
		else 
			col1->Notify(message);
	}
};

//客户端:
int main()
{
	ConcreteMediator * m = new ConcreteMediator();

	//让同事认识中介
	Colleague1* col1 = new Colleague1(m);
	Colleague2* col2 = new Colleague2(m);

	//让中介认识具体的同事类
	m->col1 = col1;
	m->col2 = col2;

	col1->Send("吃饭了吗?");
	col2->Send("还没吃,你请吗?");
	return 0;
}


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