设计模式(十九)命令模式

(十九)命令模式

将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。

优点:

第一,能较容易地设计一个命令队列;

第二,在需要的情况下,可以较容易地将命令记入日志;

第三,允许接受请求的一方决定是否要否决请求;

第四,可以容易地实现对请求的撤销和重做;

第五,由于加进新的具体命令类不影响其他的类,因此增加新的具体命令类很容易。

命令模式把请求一个操作的对象与知道怎么执行一个操作的对象分隔开。



#include <iostream>
#include <string>
#include <vector>
using namespace std;

//烤肉师傅
class Barbucer
{
public:
	void MakeMutton()
	{
		cout<<"烤羊肉"<<endl;
	}
	void MakeChickenWing()
	{
		cout<<"烤鸡翅膀"<<endl;
	}
};

//抽象命令类
class Command
{
protected:
	Barbucer* receiver;
public:
	Command(Barbucer* temp)
	{
		receiver = temp;
	}
	virtual void ExecuteCmd()=0;
};

//烤羊肉命令
class BakeMuttonCmd : public Command
{
public:
	BakeMuttonCmd(Barbucer* temp) : Command(temp){}
	virtual void ExecuteCmd()
	{
		receiver->MakeMutton();
	}
};

//烤鸡翅
class ChickenWingCmd : public Command
{
public:
	ChickenWingCmd(Barbucer* temp) : Command(temp){}

	virtual void ExecuteCmd()
	{
		receiver->MakeChickenWing();
	}
};

//服务员类
class Waiter
{
protected:
	vector<Command*> m_commandList;
public:
	void SetCmd(Command* temp)
	{
		m_commandList.push_back(temp);
		cout<<"增加定单"<<endl;
	}

	//通知执行
	void Notify()
	{
		vector<Command*>::iterator p=m_commandList.begin();
		while(p!=m_commandList.end())
		{
			(*p)->ExecuteCmd();
			p++;
		}
	}
};

//客户端
int main()
{
	//店里添加烤肉师傅、菜单、服务员等顾客
	Barbucer* barbucer=new Barbucer();
	Command* cmd= new BakeMuttonCmd(barbucer);
	Command* cmd2=new ChickenWingCmd(barbucer);
	Waiter* girl = new Waiter();
    //点菜
	girl->SetCmd(cmd);
	girl->SetCmd(cmd2);
    //服务员通知
	girl->Notify();
	return 0;
}


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