黑马程序员-学习日记1
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黑马程序员-学习日记1
一标识符
*由26个英文字母大小写,数字:0-9 符号:_$组成
*标识符规则:
1数字不可以开头
2不可以使用关键字
二 命名规则
a方法和变量
1如果是一个单词,首字母小写
例如:show(),name
2如果是多个单词,从第二个单词开始每个单词首字母大写
例如:getName
b:常量
单词都是大写,如果多个单词组成用_连接。
例如:MA,MA_WE
三:
1注释
a单行注释://
b多行注释:/* */
2常量:在程序运行过程中,其值不发生改变的量
变量:在一定范围内,其值发生改变的量。
格式: 数据类型 变量名=初始化值
3数据类型
整型:byte,short,int,long
浮点型:float,double
字符型:char
布尔型:bollean
四 1转义字符:通过\来转变后面字母或者符号的含义。
\n:换行。
\b:退格,相当于backspace.
\r:按下回车键,window系统,回车符是由两个字符来表示\r\n.
\t制表符,相当于tab键
2比较运算符
== 相等于 < 小于 > 大于 <= 小于等于 >= 大于等于
比较运算符的结果都是boolean型,也就是要么true,要么flase
比较运算符"=="不能误写成"=="。
4逻辑运算符
& 与: 只要两边的boolean表达式结果,有一个为flase,那么结果就是flase
只有两边都为true,结果为true.
| 或: 只有两边有一个为true,结果为true。
只有两边都为flase,结果为flase。
&和&&的区别:
&:无论左边是true是 flase,右边都运算。
&&:当左边为flase时,右边不运算。
|:两边都参与运算
||:当左边为true,右边不运算。
3三元运算符
表达式?值1:值2;
表达式 :把变量或者常量用运算符连接起来的式子
表达式是否为真,如果是就把值1返回否则就把值2返回