黑马程序员-学习日记1

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黑马程序员-学习日记1
 


一标识符


*由26个英文字母大小写,数字:0-9 符号:_$组成
*标识符规则:
1数字不可以开头
2不可以使用关键字


二 命名规则
   a方法和变量
 1如果是一个单词,首字母小写
    例如:show(),name
2如果是多个单词,从第二个单词开始每个单词首字母大写
     例如:getName
 b:常量
   单词都是大写,如果多个单词组成用_连接。
    例如:MA,MA_WE
  三:
   1注释
   a单行注释://
   b多行注释:/*  */
   2常量:在程序运行过程中,其值不发生改变的量
     变量:在一定范围内,其值发生改变的量。
      格式: 数据类型 变量名=初始化值
   3数据类型
    整型:byte,short,int,long
    浮点型:float,double
    字符型:char      
    布尔型:bollean
四 1转义字符:通过\来转变后面字母或者符号的含义。
\n:换行。
\b:退格,相当于backspace.
\r:按下回车键,window系统,回车符是由两个字符来表示\r\n.
\t制表符,相当于tab键


 2比较运算符
== 相等于  < 小于 > 大于 <=  小于等于  >= 大于等于
比较运算符的结果都是boolean型,也就是要么true,要么flase
比较运算符"=="不能误写成"=="。
4逻辑运算符
& 与: 只要两边的boolean表达式结果,有一个为flase,那么结果就是flase
  只有两边都为true,结果为true.
|  或: 只有两边有一个为true,结果为true。
      只有两边都为flase,结果为flase。
&和&&的区别:
&:无论左边是true是 flase,右边都运算。
&&:当左边为flase时,右边不运算。
|:两边都参与运算


||:当左边为true,右边不运算。
3三元运算符
  表达式?值1:值2;
   表达式 :把变量或者常量用运算符连接起来的式子
   表达式是否为真,如果是就把值1返回否则就把值2返回


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