计算机图形学04一一OpenGL Bresenham画线算法


Bresenham画线算法 一种精确而有效的光栅线生产算法 如图01


需要确定的是取样像素位置 是(11,11)还是(11,12)


如图02




现在我已经拿到Xk  要取Xk+1的位置 那么Y要取 Yk还是Yk+1呢


我们使用Dlower 和 Dupper 来标识2个像素与数学上线路径的垂直偏移
在像素列位置Xk+1处的直线上的Y坐标
Y = m(Xk+1) + b


那么 Dlower = Y - Yk


那么 Dupper = (Yk+1) - Y


要确定2像素中哪一个更接近线路径 , 需测试2个像素偏移差
Dlower  - Dupper  = 2m(Xk + 1) - 2Yk + 2b - 1  m:为线的斜率 Yk 这个表示的是整形坐标上的点 这个点与线无关 是在线的下方看图 


如图03






那么通过变化上面的公式 可以得到一个决策参数Pk ,设定 X 和 Y 分别为2个端点的垂直和水平偏移量 m = y / x 
Pk = X*(Dlower  - Dupper)--为什么要乘以 X 本人觉得是为了好计算 因为他们同时成X 他们的距离哪个大的还是那个大
  = 2 Y Xk  - 2 X Yk + c (2 Y + 2b X - X)    -- 化简来的
参数c值为(2 Y + 2b X - X) 且会在循环计算Pk 时被消除 当Pk 为负数 Dlower  < Dupper Yk处的像素点 比 Yk+1处的像素点更接近


因为直线上的坐标会沿x或y方向的单位步长而变化 ,可以利用递增整数运算得到后继的决策参数
Pk+1 - Pk = 2Y(Xk+1 - Xk) - 2X(Yk+1 - Yk)
因为是单位递整 (Xk+1 - Xk) = 1
Pk+1 - Pk = 2Y - 2X(Yk+1 - Yk)
那么    Pk+1 = 2Y - 2X(Yk+1 - Yk) +Pk


(Yk+1 - Yk)的值是取 1 还是 0 是由 Pk的正负号决定的  为什么? 这里需要广大朋友解析



我们代码的步骤:


1 输入线段的2个端点,并将左端点存储在(X0,Y0)中;
2 将(X0,Y0)装入帧缓存,画出第一个点;
3 计算常亮 X , Y 2X 和 2Y - 2X 这些用在   Pk+1 = 2Y - 2X(Yk+1 - Yk) +Pk 这个公式里面
  并得到决策参数的第一个值 P0 = 2Y - X;  -- 这个值怎么来的呢 Y0 = mX0 + b  m 的斜率 = Y/X 
    求出 b 带入 Pk = 2 Y Xk  - 2 X Yk + c (2 Y + 2b X - X)  化简得到  2Y - X 
4 从K = 0 开始 在沿线路径的每个Xk处 进行下列检查:
如果 Pk < 0 位置点(Xk +1,Yk) 并且
Pk+1 = Pk + 2Y
如果 Pk > 0 位置点(Xk +1,Yk + 1) 并且
Pk+1 = Pk + 2Y - 2X
5 重复步骤4


代码演示

void lineBres(int x0,int y0,int xEnd,int yEnd)
{
int dx = fabs(xEnd - x0), dy = fabs(yEnd - y0);
int p = 2 * dy - dx;//第一个策划参数
int twoDy = 2 * dy, twoDyMinusDx = 2 * (dy - dx);
int x, y;


if (x0 > xEnd)
{
x = xEnd;
y = yEnd;
xEnd = x0;
}
else
{
x = x0;
y = y0;
}


//SetPixel(x, y);


while (x < xEnd)
{
x++;
if (p < 0 )
{
p += twoDy;
}
else
{
y++;
p += twoDyMinusDx;
}
//SetPixel(x, y);
}
}




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