计算机图形学OpenGL学习实验二——Bresenham画线算法的模拟

本文介绍了使用Bresenham画线算法实现不同斜率直线的过程,通过40×40网格模拟屏幕像素,展示了算法在选点上的工作原理。实验包括水平、垂直、斜率大于1、小于1的情况。代码实现中,根据斜率判断递增方向,通过二维数组存储和绘制像素点。
摘要由CSDN通过智能技术生成
  • 写在开头:

相关实验是学校开设课程的相关实验,本人所作较为粗浅,若有同校师弟浏览,望看懂借鉴而非照搬全抄。


  • 实验目的:

理解Bresenham画线算法


  • 实验内容:

用Bresenham画线算法实现水平、垂直、斜率大于1、斜率小于1、斜率为正、斜率为负等各种情况(不能直接调用OpenGL画线函数)。


  • 实现效果及步骤(或流程)

实现效果:

         绘制了一个大小为40 × 40 网格图(坐标为0~39),用以模拟屏幕像素。以(20,20)为中心,绘制了六条“直线”。这些“直线”模拟了当屏幕像素点被放大至肉眼可见时,Bresenham算法绘制直线时的绘制情况。

实现流程:

       首先判断斜率是否小于1,如果是则计算p值(p=2dy –dx),而后选择起点并绘制起点;接着判断斜率正负,如果为正,则x递增1,通过p值判断y值,并且计算相应的p值,否则x递减1。

       如果斜率大于1,则将求p值公式x、y互换,并且将x递增或递减的变化过程改为y递增或递减。

具体流程见下图。


  • 创新设计和实现方法

创新设计:

        使用正方形块模拟屏幕像素点,绘

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