1.函数声明时可以简写,如:
int max(int,int);
2.函数模板:
格式:
template <typename haha>
或template <class haha>
typename、class为关键字,class也是指函数而非类。
e.g.
template <typename haha>
haha max(haha a,haha b)
{
//xxxxx
}
3.有默认参数的函数:
int length(int l=10);
调用时,
可以length();//l=10;
也可以length(53);//l=53;
4.变量存储属性:
变量存储期指的是变量在内存中存在的周期,即时间起始。
内存中存储空间细分的话可分为5部分,即栈区、堆区、全局区、文字常量区、程序代码区。其中堆区、栈区为动态区,全局区为静态区。
a、栈区:由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量的值等。
b、堆区:一般由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表。
c、全局区:全局变量和静态变量的存储是放在一块的,程序结束后由系统释放。
d、文字常量区:常量字符串就是放在这里的。 程序结束后由系统释放。
e、程序代码区:存放函数体的二进制代码。
e.g.
//main.cpp
int a = 0; // 全局初始化区
char *p1; // 全局未初始化区
main()
{
int b; // 栈区
char s[] = "abc"; // 栈区
char *p2; // 栈区
char *p3 = "123456"; // "123456/0" 在常量区,p3在栈区
static int c =0; // 全局(静态)初始化区
p1 = (char *)malloc(10);
p2 = (char *)malloc(20); // 分配得来的10和20字节的区域就在堆区
strcpy(p1, "123456"); //"123456/0" 放在常量区,编译器可能会将它
//与p3所指向的"123456"优化成一个地方。
}
变量类型分为4种:auto、static、register、extern。
一般cpu要用哪个数据时,就从内存中把它取出来,包括动态和静态。但是对于有些使用频繁的数据还行速度不够,所以有了register。register就是寄存器变量,将数据存在cpu的寄存器中,而不是内存中,效率更高了。
e.g. register int i;
现在的编译器可以自动识别使用频繁的变量,所以一般不用register去刻意声明,了解即可。
extern只用于声明,不定义。