装饰者模式

装饰者模式简单实现

UML类图:



装饰者模式:以对客户透明的方式动态地给一个对象附加上更多的责任,装饰者模式相比生成子类可以更灵活地增加功能。

装饰者模式角色:
Component(抽象构件):它是具体构件和抽象装饰类的共同父类,声明了在具体构件中实现的业务方法,它的引入可以使客户端以一致的方式处理未被装饰的对象以及装饰之后的对象,实现客户端的透明操作
ConcreteComponent(具体构件):它是抽象构件类的子类,用于定义具体的构件对象,实现了在抽象构件中声明的方法,装饰器可以给它增加额外的职责(方法)。
Decorator(抽象装饰类):它也是抽象构件类的子类,用于给具体构件增加职责,但是具体职责在其子类中实现。它维护一个指向抽象构件对象的引用,通过该引用可以调用装饰之前构件对象的方法,并通过其子类扩展该方法,以达到装饰的目的。
ConcreteDecorator(具体装饰类):它是抽象装饰类的子类,负责向构件添加新的职责。每一个具体装饰类都定义了一些新的行为,它可以调用在抽象装饰类中定义的方法,并可以增加新的方法用以扩充对象的行为。
由于具体构件类和装饰类都实现了相同的抽象构件接口,因此装饰模式以对客户透明的方式动态地给一个对象附加上更多的责任,换言之,客户端并不会觉得对象在装饰前和装饰后有什么不同。装饰模式可以在不需要创造更多子类的情况下,将对象的功能加以扩展。

装饰者模式优缺点:
装饰模式的主要优点如下:
(1) 对于扩展一个对象的功能,装饰模式比继承更加灵活性,不会导致类的个数急剧增加
(2) 可以通过一种动态的方式来扩展一个对象的功能,通过配置文件可以在运行时选择不同的具体装饰类,从而实现不同的行为。
(3) 可以对一个对象进行多次装饰,通过使用不同的具体装饰类以及这些装饰类的排列组合,可以创造出很多不同行为的组合,得到功能更为强大的对象。
(4) 具体构件类与具体装饰类可以独立变化,用户可以根据需要增加新的具体构件类和具体装饰类,原有类库代码无须改变,符合“开闭原则”。
装饰模式的主要缺点如下:
(1) 使用装饰模式进行系统设计时将产生很多小对象,这些对象的区别在于它们之间相互连接的方式有所不同,而不是它们的类或者属性值有所不同,大量小对象的产生势必会占用更多的系统资源,在一定程序上影响程序的性能。
(2) 装饰模式提供了一种比继承更加灵活机动的解决方案,但同时也意味着比继承更加易于出错,排错也很困难,对于多次装饰的对象,调试时寻找错误可能需要逐级排查,较为繁琐
装饰者模式适用场景:
在以下情况下可以考虑使用装饰模式:
(1) 在不影响其他对象的情况下,以动态、透明的方式给单个对象添加职责
(2) 当不能采用继承的方式对系统进行扩展或者采用继承不利于系统扩展和维护时可以使用装饰模式。不能采用继承的情况主要有两类:第一类是系统中存在大量独立的扩展,为支持每一种扩展或者扩展之间的组合将产生大量的子类,使得子类数目呈爆炸性增长;第二类是因为类已定义为不能被继承(如Java语言中的final类)。
#pragma once
#ifndef _DECORATOR_H
#define _DECORATOR_H
#include<string>
//抽象构建件类
//如果只有一个具体构件类 没有抽象构件类 则Decorator可以成为具体构件类的子类
class Component
{
public:
	Component()
	{}
	virtual ~Component()
	{}
	virtual void Operation() = 0;
};

//具体构件类
class ConCreteComponent :public Component
{
public:
	ConCreteComponent()
	{}
	virtual ~ConCreteComponent()
	{}
	virtual void Operation()
	{
		puts("原有职责... ConCreteComponent!");
	}
};

//抽象装饰着类(如果只有一个具体的装饰着 则不用创建抽象装饰者)
class Decorator :public Component
{
public:
	Decorator(Component* pCom):m_pCom(pCom)
	{}
	~Decorator()
	{
		if (nullptr != m_pCom)
		{
			delete m_pCom;
			m_pCom = nullptr;
		}
	}
	//装饰着中的接口与Component构件保持相同
	virtual void Operation() = 0;
protected:
	//在装饰着中保留一个抽象组件的指针或者引用
	Component* m_pCom;

};

//具体装饰着类A
class ConCreteDecoratorA :public Decorator
{
public:
	ConCreteDecoratorA(Component* pCom):Decorator(pCom)
	{
		m_pCom = pCom;
	}
	~ConCreteDecoratorA()
	{
		if (nullptr != m_pCom)
		{
			delete m_pCom;
			m_pCom = nullptr;
		}
	}
	virtual void Operation()
	{
		//这是装饰者模式实现的关键 本类中维持一个抽象组件指针
		//然后调用自己的方法添加职责
		m_pCom->Operation();
		AddBehavior();
	}
	void AddBehavior()
	{
		puts("添加职责...ConCreteDecoratorA!");
	}
};


//具体装饰着类B
class ConCreteDecoratorB :public Decorator
{
public:
	ConCreteDecoratorB(Component* pCom) :Decorator(pCom)
	{
		m_pCom = pCom;
	}
	~ConCreteDecoratorB()
	{
		if (nullptr != m_pCom)
		{
			delete m_pCom;
			m_pCom = nullptr;
		}
	}
	virtual void Operation()
	{
		m_pCom->Operation();
		AddBehavior();
	}
	void AddBehavior()
	{
		puts("添加职责...ConCreteDecoratorB!");
	}
};

//具体装饰着类C
class ConCreteDecoratorC :public Decorator
{
public:
	ConCreteDecoratorC(Component* pCom) :Decorator(pCom)
	{
		m_pCom = pCom;
	}
	~ConCreteDecoratorC()
	{
		if (nullptr != m_pCom)
		{
			delete m_pCom;
			m_pCom = nullptr;
		}
	}
	virtual void Operation()
	{
		m_pCom->Operation();
		AddBehavior();
	}
	void AddBehavior()
	{
		puts("添加职责...ConCreteDecoratorC!");
	}
};


#endif
#include<iostream>
#include"Decorator.h"
using namespace std;
int main(void)
{
	Component* pCom = new ConCreteComponent();
	Decorator* pDc = new ConCreteDecoratorA(pCom);
	pDc = new ConCreteDecoratorB(pDc);
	pDc = new ConCreteDecoratorC(pDc);

	pDc->Operation();
	delete pCom;
	pCom = nullptr;
	return 0;
}



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