设计模式_10 装饰者模式(含 UML图 和 C++代码)

10 装饰者模式

10.1 概述

在不改变现有对象结构的前提下,动态的给对象增加一些额外功能的模式。

10.2 功能

抽象构件角色:定义一个抽象接口以规范准备接收附加责任的对象。
具体构件角色:实现抽象构件,通过装饰角色为其添加一些职责。
抽象装饰角色:继承或实现抽象构件,并包含具体构件的实例,可以通过其子类扩展具体构件的功能。
具体装饰角色:实现抽象装饰的相关方法,并给具体构件对象添加附加的责任。

10.3 实现

10.3.1 UML图

在这里插入图片描述

10.3.2 代码

#include<iostream>
#include<string>
#include<cstring>
using namespace std;

class FastFood {
private:
	string desc;
public:
	void setDesc(string desc) {
		this->desc = desc;
	}
	virtual string getDesc() {
		return this->desc;
	}
	virtual float cost() = 0;
};

class FriedRice : public FastFood {
public:
	FriedRice() {
		setDesc("炒饭");
	}
	float cost () {
		return 10;
	}
};

class FriedNoodle : public FastFood {
public:
	FriedNoodle() {
		setDesc("炒面");
	}
	float cost() {
		return 15;
	}
};

class Garnish : public FastFood {
protected:
	FastFood* fastFood;
public:
	virtual float cost() = 0;
	virtual string getDesc() {
		return fastFood->getDesc();
	}
};

class Egg : public Garnish {
public:
	Egg(FastFood* fastFood) {
		this->fastFood = fastFood;
	}
	string getDesc() {
		return "鸡蛋" + fastFood->getDesc();
	}
	float cost() {
		return this->fastFood->cost() + 2;
	}
};

class Sausage : public Garnish {
public:
	Sausage(FastFood* fastFood) {
		this->fastFood = fastFood;
	}
	string getDesc() {
		return "香肠" + fastFood->getDesc();
	}
	float cost() {
		return this->fastFood->cost() + 3;
	}
};

int main() {
	FastFood* fastFood = new FriedRice();
	fastFood = new Egg(fastFood);
	cout << fastFood->getDesc() <<' ' << fastFood->cost() << endl;
	fastFood = new Sausage(fastFood);
	cout << fastFood->getDesc() << ' ' << fastFood->cost() << endl;
	return 0;
}

10.4 优点

装饰者模式可以带来比继承更加灵活性的扩展功能,使用更加方便,可以通过组合不同的装饰者对象来获取具有不同行为状态的多样化的结果。装饰者模式比继承更具良好的扩展性,完美遵循开闭原则,继承是静态的附加责任,装饰者则是动态的附加责任。
装饰者和被装饰者可以独立发展,不会相互耦合,装饰者是继承者的一个替代模式装饰者可以动态扩展一个实现类的功能。

10.5 使用场景

1.当不能采用继承的方式对系统进行扩充或者采用继承不利于系统扩展和维护时。
不能采用继承的情况:
系统中存在大量独立的扩展,为支持每一种组合将产生大量的子类,使得子类数目呈爆炸式增长。
类定义不能继承时(final类)。
2.在不影响其他对象的情况下,以动态、透明的方式给单个对象添加职责。
3.当对象功能要求动态添加,也可以再动态撤销时。

return 设计模式概述;

返回设计模式概述

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### 回答1: UML状态是一种描述系统中对象状态和状态转换的形化工具,可以用来帮助软件开发人员更好地进行系统设计和开发。这里介绍的《UML状态的实用C/C++设计》一书是一本针对C/C++程序员的较为实用的指南,主要内容包括UML状态的基本概念、语法和实践中的应用。该书主要分为两个部分,第一部分介绍了UML状态的基本概念和语法,包括状态、转移、事件、动作等重要概念。第二部分则探讨了UML状态在实践中的应用,包括状态机、有限状态机、反应堆等应用场景,还介绍了如何使用C/C++实现这些状态机。 本书的一大亮点是它提供了许多实用的示例代码,这些代码可以帮助读者更好地理解UML状态的实际应用。此外,该书还提供了一些有用的技巧和指南,例如如何使用状态模式来设计应用程序、如何使用状态机来控制流程等。总之,《UML状态的实用C/C++设计》是一本适合C/C++程序员阅读的指南,可以帮助他们更好地理解和应用UML状态的相关知识,提高软件开发质量和效率。 ### 回答2: UML状态是一种重要的面向对象设计工具,它可用于描述对象在系统中的状态、转移和行为。在C/C++设计中,使用UML状态可帮助程序员更好地理解程序的状态和行为,从而更好地进行设计和编码。对于C/C++程序员来说,掌握UML状态的基本概念和应用是非常必要的。 “UML状态的实用C/C++设计”是一份很不错的PDF文档,它详细地介绍了UML状态的基础知识、语法、样例应用等。该文档首先介绍了状态的基本建模元素,包括状态、转移、事件、活动等,以及状态的构成、规则和应用场景。接下来,文档就针对C/C++编程的实际需求,分别给出了状态的样例应用场景和使用方法,包括商店售货状态、冰箱状态、基于事件的状态机模型等,每个状态都有详细的解释和代码实现示例,具有非常实用的参考价值。 笔者认为,UML状态作为一种重要的设计工具,在C/C++编程的实践中具有广泛的应用前景,不仅可以帮助程序员提高代码质量和软件开发效率,还可以促进团队协作和项目管理。因此,希望更多的C/C++程序员能够学习和掌握UML状态的使用方法,深入理解其在软件设计中的价值和作用。 ### 回答3: UML状态是一种描述对象系统状态转换的形化表示法。它是UML一个重要组成部分,具有直观、简明易懂、规范的特点,可以将对象的行为和状态进行清晰的建模和描述。 在实际应用中,UML状态常用于软件设计中,尤其是C/C++程序设计。它可以帮助开发人员更好地理解和分析系统的各种状态和状态转换规则,避免出现实现漏洞和逻辑错误。在设计过程中,通过使用状态,人们可以更加高效地完成需求分析、架构设计代码实现、系统测试等工作,从而大大提高软件的质量和效率。 除此之外,UML状态还可以用于设计和测试硬件系统、模拟控制系统、制定自动化流程等场合,具有广泛的应用前景和发展潜力。 总之,UML状态是一种非常实用和有用的设计工具,它可以帮助开发人员更加深入地了解系统结构和性能,更好地应对各种挑战和需求。通过熟练掌握它的建模技巧和规范规则,可以有效提升软件开发的质量和效率,实现更加优秀的软件设计

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